Des contrôles 3D s'affichent à partir de points, arêtes, sommets ou surfaces sur certains éléments sélectionnés nécessitant une manipulation de la direction des coordonnées.
Utilisez ce contrôle pour manipuler directement une forme en la faisant glisser le long des axes ou plans définis par les systèmes de coordonnées universelles ou locales.
Le système de coordonnées universelles est basé sur les coordonnées Nord, Est, Sud et Ouest du projet. | |
Un système de coordonnées locales repose sur un point de référence spécifié dans le modèle ou la famille, tels que des surfaces, des arêtes ou des plans de référence. | |
Des systèmes mixtes peuvent être créés lorsque la géométrie de l'élément hôte est repositionnée. Par exemple, si vous faites pivoter un cube de 15 degrés, les flèches X et Y s'affichent en orange, mais la flèche Z reste bleue, car elle conserve la même valeur de coordonnée Z universelle. |
Les contrôles en forme de flèche se déplacent le long d'un axe tandis que ceux en forme d'angle se déplacent le long d'un plan.
Utilisez... | Pour faire glisser l'objet... |
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Flèche bleue | le long de l'axe universel Z (vers le haut et vers le bas) |
Flèche rouge | le long de l'axe universel Y (vers l'est et vers l'ouest) |
Flèche verte | le long de l'axe universel X (vers le nord et vers le sud) |
Contrôle plan rouge | sur le plan Y |
Contrôle plan vert | sur le plan X |
Flèche orange | le long d'un 'axe local |
Contrôle plan orange | sur un plan local |
L'image suivante affiche une porte déplacée pour documentation à l'aide des contrôles 3D.