Azon pontos helyekre illeszti a mutatót, amelyek egyedike a 3D szilárdtestekben, felületeken és pontfelhőszakaszokban. A mutató mozgatása során a legközelebbi 3D hivatkozási ponthoz illeszti a mutatót. Ilyenek például a csúcsok, az élek felezőpontjai, a laphoz legközelebb eső pontok stb.
A gomb melletti nyílra kattintva megjelenik egy menü, amellyel meghatározhatja az állandó tárgyrasztereket.
![]() |
A 3D tárgyraszter be van kapcsolva. |
![]() |
A 3D tárgyraszter ki van kapcsolva (alapértelmezés). |
Kapcsolódik a következőhöz: | 3DTRASZTER, 3DOSMODE |
Billentyűparancs | F4 |