Utilizzare questa finestra di dialogo al fine di regolare le impostazioni di collisione per il fermo immagine selezionato in un'area di lavoro 3D.
Per default, le viste Collisione, Gravità, Abbassamento dell'osservatore automatico e Terza persona sono disattivate.
Selezionare questa casella di controllo per impostare un visualizzatore come volume di collisione nelle modalità Passeggia e Vola. Di conseguenza, un visualizzatore acquisisce della massa e non può passare attraverso altri oggetti, punti o linee nella vista scena.
Selezionare questa casella di controllo per assegnare peso al visualizzatore in modalità Passeggia. Questa opzione viene utilizzata insieme a Collisione.
Selezionare questa casella di controllo per consentire un abbassamento automatico dell'osservatore in presenza di oggetti troppo bassi che non consentono il passaggio in modalità Passeggia. Questa opzione viene utilizzata insieme a Collisione.
Specifica il raggio del volume di collisione.
Specifica l'altezza del volume di collisione.
Specifica la distanza sotto la parte superiore del volume di collisione per la messa a fuoco della cinepresa se la casella di controllo Zoom automatico è selezionata.
Selezionare questa casella di controllo per utilizzare la vista in terza persona. Nella vista in terza persona, per rappresentare il visualizzatore nella vista scena viene visualizzato un avatar.
La selezione di questa casella di controllo modifica la priorità del rendering di modo che gli oggetti intorno all'avatar vengano visualizzati con più dettagli del normale. Le dimensioni della regione con più dettagli dipendono dal raggio del volume di collisione, dalla velocità di movimento e dalla distanza della cinepresa dietro l'avatar.
Selezionare questa casella di controllo per passare automaticamente dalla vista in terza persona alla vista in prima persona ogni volta che la linea di visione viene nascosta da un elemento.
Specifica l'avatar utilizzato nella vista in terza persona.
Specifica l'angolo di osservazione della cinepresa rispetto all'avatar.
Ad esempio, con un valore di 0° la cinepresa viene posizionata direttamente dietro l'avatar, mentre con un valore di 15° la cinepresa è rivolta verso il basso con un angolo di 15 gradi.
Specifica la distanza tra la cinepresa e l'avatar.
Dispositivo di puntamento: finestra di dialogo Modifica fermo immagine > Impostazioni