Arnold 標準サーフェスをサポートするために、3ds Max 2021 FBX は、既定でフィジカル マテリアルとともに書き出されます。2021 より前のバージョンでは、3ds Max FBX は標準マテリアルを書き出していました。
この旧形式のワークフローを再作成するには、書き出し時にフィジカル マテリアルを Phong/Lambert オプションに変換する必要があります。変換は、<name> INI ファイルを修正して実行できます。
また、Phong マテリアルの場合は、次のように記述します。
PhysicalMtlAsPhong=1