リアルタイム エクスポータ ユーティリティを使用すると、ゲーム モデルおよびアニメーション クリップを FBX ファイル 形式で効率的に書き出すことができます。
手順
ゲーム モデルを FBX ファイルとして書き出すには:
- [リアルタイム エクスポータ](Real-Time Exporter)を開きます。
- ファイル フォーマットとして[FBX]を選択します。
- [書き出し設定](Export Set)リストで、書き出す対象を選択します。
- [ジオメトリ](Geometry)、[その他](Miscellaneous)、[アニメーション](Animation)の設定を選択します。アニメーション設定の詳細については、以下を参照してください。
ゲーム アニメーションを FBX ファイルとして書き出すには:
- [アニメーション](Animation)領域で[新しいクリップを追加](Add New Clip)をクリックします。
- クリップの名前を入力し、開始および終了フレームを定義します。
- アニメーションをプレビューするには、[再生](Play)をクリックします。
注: プレビューしているクリップの長さを変更するには、先頭および終了フレームを更新して、[再生範囲をクリップに設定](Set Playback Range to Clip)をクリックします。
- 上記の手順を繰り返して、必要な数のアニメーション クリップを入力します。
- [このクリップの書き出しを切り替え](Toggle Export of this Clip)を選択して、書き出すアニメーション クリップを選択します。
- [FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログで書き出し設定の完全なリストにアクセスするには、[拡張設定](Advanced Settings)をクリックします。
注: [FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログ ボックスで行ったすべての変更が、[リアルタイム エクスポータ](Real-Time Exporter)と同期します。
- 書き出した後にファイルを表示するには、[パス](Path)領域で[書き出し後に FBX レビューでファイルを表示](View file in FBX Review after export)を選択します。
- [出力](Output)領域で、書き出しファイルのパスと名前を選択します。
- [書き出し](Export)をクリックします。