ゲームのための FBX ファイルの書き出し

リアルタイム エクスポータ ユーティリティを使用すると、ゲーム モデルおよびアニメーション クリップを FBX ファイル 形式で効率的に書き出すことができます。

手順

ゲーム モデルを FBX ファイルとして書き出すには:

  1. [リアルタイム エクスポータ](Real-Time Exporter)を開きます。
  2. ファイル フォーマットとして[FBX]を選択します。
  3. [書き出し設定](Export Set)リストで、書き出す対象を選択します。
  4. [ジオメトリ](Geometry)、[その他](Miscellaneous)、[アニメーション](Animation)の設定を選択します。アニメーション設定の詳細については、以下を参照してください。

    ゲーム アニメーションを FBX ファイルとして書き出すには:

    1. [アニメーション](Animation)領域で[新しいクリップを追加](Add New Clip)をクリックします。
    2. クリップの名前を入力し、開始および終了フレームを定義します。
    3. アニメーションをプレビューするには、[再生](Play)をクリックします。
      注: プレビューしているクリップの長さを変更するには、先頭および終了フレームを更新して、[再生範囲をクリップに設定](Set Playback Range to Clip)をクリックします。
    4. 上記の手順を繰り返して、必要な数のアニメーション クリップを入力します。
    5. [このクリップの書き出しを切り替え](Toggle Export of this Clip)を選択して、書き出すアニメーション クリップを選択します。
  5. [FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログで書き出し設定の完全なリストにアクセスするには、[拡張設定](Advanced Settings)をクリックします。
    注: [FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログ ボックスで行ったすべての変更が、[リアルタイム エクスポータ](Real-Time Exporter)と同期します。
  6. 書き出した後にファイルを表示するには、[パス](Path)領域で[書き出し後に FBX レビューでファイルを表示](View file in FBX Review after export)を選択します。
  7. [出力](Output)領域で、書き出しファイルのパスと名前を選択します。
  8. [書き出し](Export)をクリックします。