既定ではこのマテリアルは、ソース シーン内のマテリアルと同じになります。設定はローカルに調整できます。たとえば、バンプや反射の値を変更することができます。
ソース シーンに移動し、ソース マテリアルの拡散反射光マップを置き換えてから、保存した場合、拡散反射光マップはメイン(ローカル)シーン内で更新されますが、バンプおよび反射の調整は保持されます。