円柱オブジェクトを使用して、回転ドアの中心として動作するポール(ハブ)を作成します。最初に単位とスナップを設定して、次に回転ドア用の新規レイヤを作成します。
このチュートリアルでは、はじめに特定のファイルをロードする必要はありません。以降のレッスンの最初は、元のシーンで作業を続けることも、ある時点に作業を保存している「スナップショット」シーンを開くこともできます。
ディスプレイ単位スケールを設定する:
[単位設定](Units Setup)を選択します。
[単位設定](Units Setup)ダイアログ ボックスが表示されます。
必要に応じてスケールを[フィート/小数インチ](Feet w/Decimal inches)に設定します。

これで、何か操作を行った場合には、実生活で使用している単位でその計測値がコマンド パネルに表示されます。
次に、グリッドおよびスナップの設定を追加します。
スナップを設定する:
(3Dの[スナップ切り替え](Snaps Toggle))を右クリックします。
3ds Max によって[グリッドとスナップ設定](Grids And Snap Settings)ダイアログ ボックスが開きます。

これで、[スナップ](Snap)がオンになっている場合には、頂点、グリッド ポイント、およびエッジにスナップできるようになりました。
これで、回転ドアの回転の中心となるポールとして使用する円柱を作成する準備ができました。
レイヤを作成する:
レイヤ マネージャ システムは、表示およびレンダリングに使用します。ここでは、回転ドアに使用する新規レイヤを作成します。

([新規レイヤを作成](Create New Layer))をクリックします。
新規レイヤが作成され、[新規レイヤを作成](Create New Layer)ダイアログ ボックスが表示されます。

回転ドアのレイヤが現在のレイヤになり、[レイヤ](Layers)ツールバーに表示されます。これから作成するものはすべてこのレイヤ上に作成されます。
ハブを作成する:
ハブを作成する前に、作成するオブジェクトがよく見えるようにするために、ビューポートを調整します。
([オービット](Orbit))をクリックしてアクティブにします。ナビゲーション用の円の内側をドラッグしてホーム グリッドのパース ビューを変更し、地面のレベルに近い表示にします。完了したら、ビューポートを右クリックして[オービット](Orbit)を非アクティブにします。

[オービット](Orbit)によるナビゲーション用の軌道
([3D スナップ切り替え](3D Snaps Toggle))をクリックしてオンにします。
[作成](Create)パネルで
([ジオメトリ](Geometry))をクリックします。ドロップダウン リストで[標準プリミティブ](Standard Primitives)が選択されていることを確認してから、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[円柱](Cylinder)をクリックしてアクティブにします。
[円柱](Cylinder)ボタンがハイライト表示され、アクティブで使用の準備が整ったことが示されます。

カーソルにスナップ アイコンが表示され、グリッド ポイントにジャンプします。

マウスを中心から遠ざけるようにドラッグすると、平らなシェーディングされた円がカーソルの位置から広がります。マウスを動かすことで、円柱の半径を定義します。
グリッドの中心から離れていくときに、マウスがグリッド ポイントにスナップします。

スナップがオフになり、円柱の作成が続行されます。今度は、マウスを動かしても、スナップ コントロールは行われません。

円柱の大きさは自由に設定して構いません。次の手順でサイズを変更します。
ハブを調整する:
オブジェクトを作成した直後に、[作成](Create)パネルの[パラメータ](Parameters)ロールアウトで値を変更することによって、作成したオブジェクトのサイズやシェイプなどのパラメータを変更することができます。
[修正](Modify)パネルに移動してパラメータを調整するか、単に新規オブジェクトの作成を 
([全範囲ズーム](Zoom Extents))をクリックします。
ビューポートがズームされ、円柱全体が見えるようになります。


円柱が 4 つの側面を持った細長いボックスになり、これを使用すれば簡単にドアを作成することができます。ポールは後ほど円柱に戻します。

セグメントを削減します。
次に、円柱を回転して 4 つの側面をグリッドに一致させます。
ハブを回転する:

ズーム拡大とビューの回転
([選択して回転](Select And Rotate))をクリックしてアクティブにします。
ビューポートに変換ギズモが表示されます。


Z 軸を中心として円柱が回転し、側面がグリッドに一致します。

回転した円柱
これが回転ドアを回転させるためのポールになります。最初の開き扉オブジェクトを作成したら、この側面にスナップします。他のドアのクローンを作成したら、側面の数を増やせば、もう一度円柱状の外観に戻ります。
次に、ドアの筐体となる、チューブ オブジェクトを作成します。
作業を保存する:
アプリケーション メニューから[名前を付けて保存](Save As)を選択し、my_revolving_door_hub.max という名前でシーンを保存します。