このレッスンでは、ヘルメットの半分に対して[シンメトリ モード](Symmetry Mode)で作業します。すべての変更内容は、反対側に完全にミラーリングされます。
レッスンの準備:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、[モディファイ モード](Modify Mode)をクリックします。

[モディファイ モード](Modify Mode)がアクティブになると、一連のグラファイト モデリング ツール全体が利用できるようになります。
[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを追加する:




この操作により、Y 軸の方向に基づいてオブジェクトの半分が選択されます。

ポリゴン選択が反転されます。これから削除しようとするポリゴンが新たに選択されます。
次に、残りのポリゴンに[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを追加して、ポリゴンのジオメトリをミラーリングします。
[ミラー軸](Mirror Axis)領域で、[Y]オプションを選択して[反転](Flip)をオンにします。

この操作により、ミラーリングされたヘルメットの半分が正い方向になります。
リボンを見てください。一部のモデリング ツールしか表示されていません。これは、[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤがアクティブになっているからです。

編集可能ポリゴン オブジェクトが再度アクティブになり、リボンにはポリゴン編集用のツールも表示されます。
ヘルメットのミラーリングされた半分はビューポートには表示されていません。これは、ポリゴン編集コントロールが表示されている場合は、ソース ポリゴン以外を編集することはできないからです。

押し出しの対象となる継ぎ目と縁の面をサブディバイドする:

をクリックします。


3ds Maxによって、オブジェクトを囲んだリング内の最初のエッジに平行なすべてのエッジが選択されます。


3ds Maxによって選択したエッジを囲むように、1 本のループが描画されます。また、[接続](Connect)ツールの「キャディ」コントロールも表示されます。
(リボンで特定のツールをShift+クリックすると、3ds Max によってそのツールのキャディ コントロールが表示されます)。

既定値では、ループは選択したエッジの中心に配置されますが、次の手順で行うように[スライド](Slide)に負の値を指定すると、中心の左側に配置されます。

左にスライドされたエッジ
[選択を修正](Modify Selection)パネルで
をクリックします。
[リング](Ring)ツールによって、垂直なエッジすべてが自動的に選択されます。

([接続](Connect))を Shift+クリックします。
もう一度、3ds Max によって[接続](Connect)ツールのキャディ コントロールが表示されます。


([最終結果表示](Show End Result))をオンにして、ヘルメットの追加された部分に[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤが追加される様子を確認します。

[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤが削除され、すべてのミラーリングされたポリゴンがモデルに統合されます。
ヘルメットの継ぎ目と縁を選択する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、

[ループ モード](Loop Mode)がオンになっているので、3ds Max によってヘルメットのリッジに沿ったエッジのループ全体が選択されます。

3ds Max によって稜線の選択に縁のエッジが追加されます。

[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、3ds Max によってエッジ選択に隣接するすべてのポリゴンが選択されます。

ヘルメットの継ぎ目と縁を押し出す:

3ds Max によって[押し出し](Extrude)ツールのキャディ コントロールが表示されます。



[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、次にブジェクトをスムージングします。編集可能ポリゴン オブジェクトには NURMS サブディビジョンなどのスムージング ツールがありますが、OpenSubdiv モディファイヤを代わりに使用します。OpenSubdiv には折り目などのオプションがありますが、他のツールと一緒に利用できません。
モデルは既定の反復値を使用してサブディバイドおよびスムージングされます。

[エッジ面](Edged Faces)がオンである限り、元の編集可能なポリゴン オブジェクトの下位にあるジオメトリの構造を表示します。OpenSubdiv の結果となる実際のサブディビジョンを表示するには、[面分割線を表示](Isoline Display)をオフにし、[一般コントロール](General Controls)ロールアウトをオンにします。

中央の継ぎ目と縁を押し出したヘルメット
この後のレッスンでは、縁とリッジに折り目を追加して、丸みの少ない押し出しを作成します。
([スタックからモディファイヤを除去](Remove Modifier From the Stack))をクリックし、OpenSubdiv モディファイヤを削除します。 後でもう一度追加することができます。