ここでは、編集やレンダリングのために Scene Description Language (SDL)ファイルを保存する方法について説明します。
参照されていないすべてのシェーダを削除してから SDL ファイルを書き出してください。サーフェスに実際に割り当てられているかどうかに関わらず、すべてのシェーダが SDL ファイルに書き込まれます。
SDL ファイルを書き出した場合、各パースビュー ウィンドウにはカメラが関連付けられているため、SDL ファイルがレンダリングされれば単一のイメージ(または一連のイメージ)を生成します。
SDL ファイルに使用したファイル名は、出力イメージのファイル名を指定するのに SDL ファイル内でも使用されます。たとえば、SDL ファイルを Planet という名前にすると、SDL ファイルのカメラ セクションには以下の行も含まれます。
pix = "pix/Planet",
camera2 という別のパースペクティブ カメラがある場合、SDL ファイルには以下の行も含まれます。
pix ="pix/Planet_camera2",
複数のパースビュー ウィンドウがあり、そのうちの 1 つのウィンドウから単一のイメージ(または一連のイメージ)をレンダリングする場合は、SDL ファイルを編集するか、すべてのオブジェクトとライト、1 つのカメラを選択してから File > Export > Active as を選択し、そのファイルを使用して SDL ファイルを書き出します。
既定では、SDL ファイルにコメントは含まれません。コメントを追加する場合は、次の行をシェルに追加してから Alias を起動します。
setenv ALIAS_SDL_LONGFORM 1
File > Export > SDL
を選択します。ファイル リクエスタが表示されます。
SDL ファイルのフルパス名とファイル名をファイルブラウザに入力するか、Show List をクリックして File Lister でファイルを選択します。File Lister でファイルを選択した場合、そのファイルは SDL ファイルで上書きされます。
Save SDL をクリックします。
処理をキャンセルするには、
キーを押します。