File > Export > SDL
の順に選択し、File Requestor にファイル名を入力して、シーンを SDL ファイルとして書き出します。たとえば、以下のように入力します。
/usr/u/username/user_data/demo/sdl/filename
UNIX シェルを開き、カレント プロジェクトのディレクトリ(SDL ファイルの 1 つ上のディレクトリ)に移動します。たとえば、以下のように入力します。
cd /usr/u/kozyniak/user_data/demo
スタンドアロン レンダラを使用するときには、プロジェクトのディレクトリ(SDL ファイルの 1 つ上のディレクトリ)に移動する必要があります。
シーンをレイキャストするには、以下のように入力します。
renderer sdl/filename
シーンをレイトレースするには、以下のように入力します。
raytracer sdl/filename
シーンをパワーキャストするには、以下のように入力します。
powercaster sdl/filename
シーンをパワートレースするには、以下のように入力します。
powertracer sdl/filename
スタンドアロン レンダラで使用できるオプションがいくつかあります。
レンダラは、各フレームの経過時間と総レンダリング時間を表示します。