概要 - イメージ レイヤ

各キャンバス プレーンは、1 つまたは複数のイメージ レイヤを含むことができます。イメージ レイヤは、スケッチが可能な透明アセテートフィルムのようなものです。

異なる要素を別々のイメージ レイヤにスケッチすれば、それぞれの要素を変更したり、イメージ レイヤを再配置して順序を変更することが簡単にできます。また、イメージ レイヤの複製、マージ、一時的な非表示、または完全な削除ができます。

各キャンバス プレーンには、バックグラウンド レイヤも含まれます。バックグラウンド レイヤにより、キャンバス プレーンのバックグラウンド カラーが定義されます。キャンバス プレーンを作成すると、バックグラウンドレイヤのカラーしか設定できません。

キャンバス プレーンには、マスク レイヤと非表示のマスク レイヤを含めることもできます。これらのレイヤにはすべて、ペイントまたはシェイプを含めることができます。

概要 - イメージ レイヤの作成

イメージ レイヤを作成するには、少なくとも1つのキャンバス プレーンが存在している必要があります。

既定では、キャンバス プレーンは、バックグラウンド レイヤに加えて、1 つのイメージ レイヤを含みます。ただし、Windows > Editors > Canvas Layer Editor では、キャンバス プレーンごとに追加のイメージ レイヤを複数作成することができます。

注:

シーンにキャンバス プレーンが含まれていない場合にウィンドウでスケッチングを開始すると、Alias では New Canvas オプション ボックスが開き、アクティブなビューに、新しいキャンバス プレーン(レイヤを 1 つ含む)を作成するよう求めるプロンプトが表示されます。

概要 - イメージ レイヤの命名

既定では、イメージ レイヤの名前は Image-1、Image-2、Image-3 などとなります。新規のイメージ レイヤを作成したら、常に、意味のあるわかりやすい名前をつけるようにしてください(たとえば、Background、Outline、Handle)。

アクティブキャンバスの各イメージ レイヤの名前は、Canvas Layer Editor ウィンドウに表示されます。

概要 - イメージ レイヤのマージ

複数のイメージ レイヤにスケッチした後で、それらを単一のイメージ レイヤにマージします。注:

概要 - イメージ ファイルの読み込み

参照として使用するために、あるいはスケッチのためのベースとして使用するためにイメージ ファイルを読み込みます。新しいキャンバスプレーンまたはイメージ レイヤとして、イメージを既存のキャンバスプレーンに読み込めます。

Windows エクスプローラから Alias にイメージをドラッグ & ドロップして、イメージをイメージ レイヤとして読み込むこともできます。

透明度または不透明度情報(すなわちアルファ チャンネル)を含むイメージ ファイルを読み込む場合、透明度情報も読み込まれます。

注:

Photoshop PSD ファイルを読み込む場合、各レイヤは個別に読み込まれ、その名前が保持されます。

概要 - イメージ レイヤの書き出し

イメージ レイヤを 32 ビットの BMP フォーマットで書き出して、イメージ ファイルが 4 つのチャンネル(RGBA)を持つようにしたり、イメージ レイヤを 24 ビットの BMP フォーマットで書き出して、イメージ ファイルが 3 つのチャンネル(RGB)を持つようにすることができます。グラフィック アプリケーションの多くは 32 ビット BMP ファイルを読み込めません。これらの場合、イメージ レイヤを 24 ビット BMP フォーマットで書き出すか、imgcvt ユーティリティを使用して、32 ビットの BMP ファイルを 24 ビットの BMP ファイルに変換します。

キャンバス プレーン全体を書き出すには、File > Export > Make Canvas Picture の順に選択する必要があります。

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