以下の表では、一般的に使用されるマテリアルの自己照明を定義する既定の屈折、明るさ、色温度の設定について説明します。
屈折率は、光線がマテリアルを通過するときに曲がり、マテリアルの反対側にあるオブジェクトの外観を歪める度合いをコントロールします。
マテリアル | 屈折率 |
---|---|
空気 | 1.00 |
水 | 1.33 |
アルコール | 1.36 |
水晶 | 1.46 |
ガラス | 1.52 |
ダイヤモンド | 2.30 |
カスタム | 0.00 - 5.00 |
明るさを設定すると、フォトメトリック光源に照らされた状態をシミュレートするマテリアルを作成できます。
マテリアル | 明るさ(1 平方メートル当たりのカンデラ) |
---|---|
薄暗い明かり | 10 |
LED パネル | 100 |
LED 画面 | 140 |
携帯電話画面 | 200 |
ブラウン管テレビ | 250 |
ランプ シェードの外側 | 1300 |
ランプ シェードの内側 | 2500 |
デスク ランプのレンズ | 10000 |
ハロゲン ランプのレンズ | 10000 |
すりガラス電球 | 210000 |
カスタム | 未固定 |
色温度は、自己照明の色を設定します。
マテリアル | 色温度(ケルビン) |
---|---|
ろうそく | 1850 |
白熱電球 | 2800 |
投光照明 | 3400 |
月光 | 4100 |
昼光照明暖色 | 5000 |
昼光照明寒色 | 6000 |
キセノン アーク灯 | 6420 |
テレビ画面 | 9320 |
カスタム | 未固定 |