現在のビューポートで表示スタイルを設定します。
次のプロンプトが表示されます。
境界を表す直線と曲線でオブジェクトが表示されます。ラスター オブジェクト、OLE オブジェクト、線種、線の太さが表示されます。システム変数 COMPASS の値が 1 に設定されていても、2D ワイヤフレーム ビューには表示されません。
境界を表す直線と曲線でオブジェクトが表示されます。色付きの 3D UCS アイコンが表示されます。システム変数 COMPASS を 1 に設定して、コンパスを表示できます。
3D ワイヤ フレーム表現を使用してオブジェクトが表示され、裏面を表す線分が隠されます。
オブジェクトをシェーディングし、ポリゴン面間のエッジを滑らかにします。オブジェクトにアタッチしたマテリアルが表示されます。
オブジェクトをシェーディングし、ポリゴン面間のエッジを滑らかにします。シェーディングでは、寒色と暖色の間の色の変化が使用されます。あまりリアルな効果は得られませんが、モデルの細部が見やすくなります。
モデルを滑らかにシェーディングします。
モデルを滑らかにシェーディングし、エッジを表示します。
単色の面の色モードを使用して、灰色で表示します。
オーバーハングやジッターを使用して、手描きでスケッチしたように表示します。
面の不透明度が変更され、シーン全体が半透明になります。
名前で表示スタイルを指定します。