概要 - カメラの移動パス アニメーション

移動パス アニメーションでは、カメラとその目標を点またはパスにリンクすることによって、カメラの移動をコントロールします。

移動パスを使用してアニメーションを作成するには、カメラと目標を点またはパスに関連付けます。カメラの位置を固定する場合は、カメラを点に関連付けます。カメラをパスに沿って移動する場合は、カメラをパスに関連付けます。

目標の位置を固定する場合は、目標を点に関連付けます。目標を移動する場合は、目標をパスに関連付けます。カメラと目標の両方を点に関連付けることはできません。

アニメーションの表示をカメラのパスに沿った動きと一致させる場合は、カメラと目標に同じパスを使用します。同じパスを使用するには、[移動パス アニメーション]ダイアログ ボックスで、目標のパスを[なし]に設定します。これが既定の設定です。

注: カメラまたは目標をパスに関連付けるには、移動パス アニメーションを作成する前に、パス オブジェクトを作成しておく必要があります。パスとして、線分、円弧、楕円弧、円、ポリライン、3D ポリライン、スプラインを使用できます。