いくつかの表示スタイルで特定の設定が使用されていると、画面移動、ズーム、オービット操作に拡張 3D パフォーマンスが使用されます。
次の定義済み表示スタイルでは、特に大きな 3D モデルの場合、他の表示スタイルに比べて劇的に表示速度が速くなります。
次の設定を満たすカスタム表示スタイルでも、同じレベルの拡張パフォーマンスが使用可能です。
VSFACESTYLE が 1 または 2 に設定されている場合. . . | システム変数と設定 |
影はオフでなければなりません。 | VSSHADOWS 0 |
3D ハロー ギャップは、0 (ゼロ)に設定しなければなりません | VSHALOGAP 0 |
シルエット エッジはオフでなければなりません | VSSILHEDGES 0 |
交差エッジはオフでなければなりません | VSINTERSECTIONEDGES 0 |
切り子面エッジ スタイルは、標準エッジに設定しなければなりません | VSEDGEJITTER 0 以下 |
透過性は、個々のオブジェクトとグローバルの両方に対してオフでなければなりません | VSFACEOPACITY 100 |
隠線(非表示)切り子面エッジはオフでなければなりません | VSOCCLUDEDEDGES 0 |
切り子面エッジの色は、"ByBlock" や特定の色ではなく、"ByEntity" に設定しなければなりません | VSEDGECOLOR ByEntity |
[ワイヤフレーム]表示スタイルの場合、3D 拡張パフォーマンスには、さらに次の設定も必要です。
VSFACESTYLE が 0 に設定されている場合. . . | システム変数と設定 |
隠線エッジがオン | VSOCCLUDEDEDGES 1 |
隠線エッジと可視エッジの色は、同じでなければなりません | VSOCCLUDEDCOLOR = VSEDGECOLOR |