3D ソリッド球を作成します。
中心点と半径を指定することによって球を作成することができます。球のような曲面的な 3D ソリッドは、表示スタイルがシェーディングや隠線処理の場合、システム変数 FACETRES を使用して滑らかさをコントロールすることはできません。
次のプロンプトが表示されます。
球の中心点を指定します。
中心点を指定すると、作成される球は、その中心軸が現在のユーザ座標系(UCS)の Z 軸と平行になるように位置付けられます。緯線は XY 平面と平行になります。
球の半径を定義します。
球の直径を定義します。
3D 空間の任意の位置に 3 点を指定して、球の円周を定義します。3 つの指定した点は、円周の平面も定義します。
3D 空間の任意の位置に 2 点を指定して、球の円周を定義します。円周の平面は、1 点目の Z 値によって定義されます。
2 つのオブジェクトに接する、指定した半径で球を定義します。指定した接点が、現在の UCS 上に投影されます。