概要 - ハッチング パターンと塗り潰し

既存のオブジェクトまたはハッチングパターン、塗り潰し色の塗り潰し、またはグラデーションで囲まれた領域を塗り潰したり、新しいハッチング オブジェクトを作成することができます。

次の中から選択します。

同じ色の組み合わせでも、円柱、球、他の形状などとしてグラデーションを使用できます。

ハッチング境界と自動調整

次の図では、コンクリートのハッチングは境界で囲まれていますが、土のハッチングには境界がありません。

既定では、境界のあるハッチングは「自動調整」です。つまり、ハッチング オブジェクトはハッチング境界オブジェクトに関連付けられており、境界オブジェクトを変更すると、その変更が自動的にハッチングに適用されます。

非自動調整ハッチングは、元の境界を変更しても更新されません。

ハッチングの自動調整は既定ではオンで、システム変数 HPASSOC によってコントロールされます。ハッチングの自動調整は、[オプション]パレット、[プロパティ]パレット、または[ハッチング編集]ダイアログ ボックスの[自動調整]ボタンを使用してを変更することができます。

注: システム変数 OSOPTIONS は、ハッチング オブジェクトでのオブジェクト スナップの動作をコントロールします。

現在のレイヤの優先設定

デフォルトでは、すべての新しいオブジェクトは現在のレイヤに作成されます。新しいハッチオブジェクトの場合は、HPLAYERシステム変数でレイヤを指定することによって、現在のレイヤとは異なるデフォルトレイヤを指定できます。