標準照明ワークフローで点光源を作成するには

光源の位置から全方向に光を放射する点光源を作成します。

  1. コマンド プロンプトに対して lightingunits と入力し、フォトメトリック照明を有効にするために値を 1(米国単位)または 2(国際 SI 単位)に設定します。
  2. [モデリング]タブ > [レンダリング]パネル > [光源]ドロップダウン > [点光源を作成]をクリックします。
  3. 光源の位置を指定するために、図面内でクリックします。座標値を入力するか、ポインティング デバイスを使用します。
  4. システム変数 LIGHTINGUNITS を0 (ゼロ)に設定すると、「変更するオプションを入力 [名前(N)/強度(I)/状態(S)/影(W)/減衰(A)/色(C)/終了(X)] <終了>:」というプロンプトが表示されます。
  5. システム変数 LIGHTINGUNITS を 1 または 2 に設定すると、「変更するオプションを入力 [名前(N)/強度係数(I)/状態(S)/フォトメトリック(P)/影(W)/減衰(A)/フィルタ色(C)/終了(X)] <終了>:」というプロンプトが表示されます。
  6. 注: システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されていると、[減衰(A)]オプションは光源の作成に影響しなくなります。これは、スクリプト化との互換性のためにのみ残されています。
  7. このコマンドのプロンプトに対して n と入力し、名前を入力します。この名前は、[プロパティ]パレットと[モデルの光源]ウィンドウに表示されます。

    オプションを入力することによって、引き続きプロパティを指定することも、終了してプロパティを対話的に設定することもできます。対話型の方法を使用すると、作業中に変更結果を確認できます。

  8. [Enter]を 2 回押してコマンドを終了します。

    光源を変更するには、光源を選択してグリップ ツールを使用します。また、光源を選択して右クリックし、[オブジェクト プロパティ管理]を選択することもできます。