ベクトル合成の既定値を変更するには

  1. リボンの[ラスター ツール]タブ [挿入と書き出し]パネル ダイアログ ボックス ランチャー()をクリックします。

    [Raster Design オプション]ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. [ベクトル合成]タブをクリックします。
  3. [プロンプト オプション]で、次のいずれかを選択します。
    • [ベクトル合成]コマンドが完了した後に、すべての選択したベクトルを削除するプロンプトを表示するには、[ベクトル削除のプロンプトを表示]チェック ボックスをオンにします。
    注: このチェック ボックスをオンにすると、[常にベクトルを削除]および[ベクトルを削除しない]オプションは使用できなくなります。
    • [ベクトル合成]コマンドの完了後に、選択したすべてのベクトルを削除するには、[常にベクトルを削除]をクリックします。
    • [ベクトル合成]コマンドの完了後に、選択したベクトルを保持するには、[ベクトルを削除しない]をクリックします。
  4. [合成オプション]領域で、今後のベクトル合成操作に組み込むオプションを次の中から選択します。
    • 必要に応じてイメージを拡張: ベクトルの範囲に合わせてイメージを広げます。
    • 表示順序を反映: 現在の表示順序を使用します。
    注: ベクトルがイメージの背後にあるときに[必要に応じてイメージを拡張]チェック ボックスをオフにすると、イメージが透明でない限り、そのベクトルはイメージに合成されません。詳細は、「イメージの透明色」を参照してください。
    • 新しいラスターを作成: ベクトルを既存のイメージに合成するのではなく、新しいイメージを作成します。

      これは、たとえば図面情報をラスター形式で伝える場合などに有効です。

  5. [OK]をクリックし、変更内容を確定します。