文字コンポーネントのレイアウト([ラベル スタイル管理]ダイアログ ボックス)

ラベル スタイルの文字コンポーネントを作成するには、[レイアウト]タブを使用します。

[コンポーネントを作成]リスト で、 をクリックして、新しい文字コンポーネントを作成します。

一般

[名前]

文字コンポーネントの名前を指定します。

既定の名前(Text.1 など)は、順次増加する番号が付いたコンポーネント名です。文字コンポーネントが親のラベル スタイルに存在する場合、名前は編集できません。

[表示/非表示]

文字コンポーネントをラベル スタイルに表示するかどうかを指定します。

[使用するモード]

コンポーネントが、タグ モード、ラベル モード、またはその両方で表示されるかどうかを指定します。[ラベル スタイル管理]の[一般]タブでモードを選択します。

  • [ラベル モード]: [表示モード][ラベル]に設定されている場合に、文字コンポーネントを表示します。
  • [タグ モード]: [表示モード][タグ]に設定されている場合に、文字コンポーネントを表示します。
  • [ラベル モードとタグ モード]: 表示モードの設定に関わらず、文字コンポーネントを表示します。
注: ラベル スタイル タイプでテーブルがサポートされない場合、このコントロールは使用できません。
[アンカー コンポーネント]

文字コンポーネントの位置を設定するための参照オブジェクトを指定します。<フィーチャ>(ラベルを付けるオブジェクト)または別の既存のラベル コンポーネントを選択できます。

[アンカー点]

文字コンポーネントをアタッチする、[アンカー コンポーネント]上の位置を指定します。

  • [アンカー コンポーネント]<フィーチャ>の場合、使用できるオプションは[ラベル位置]だけです。 このオプションでは、ラベルを付けるオブジェクトにラベルをアタッチした位置にアンカー点が配置されます。
  • [アンカー コンポーネント]が別のラベル コンポーネントの場合、アンカーが文字、ブロック、ティック、線分、方向矢印のどのコンポーネントなのかに応じて、アンカー点の選択肢が提供されます。 たとえば、アンカーが文字コンポーネントの場合、次の図に示す各ポイントから選択できます。
[スパン外部セグメント]

ラベル スタイル コンポーネントが外部セグメントをスパンするかどうかを指定します。

注: この設定は、区画分割線および曲線ラベル スタイルにだけ適用されます。
  • [はい]: 個々の区画セグメントではなく、全区画の外部境界にラベル付けします。 たとえば、4 つの区画が外部境界を共有している場合、このオプションを使用して、結合された外部境界にラベル付けします。
  • [いいえ]: 個々の区画セグメントにラベル付けします。

文字

[コンテンツ]

文字コンポーネントのコンテンツを指定します。 文字コンポーネントを最初に作成すると、既定では Label Text と表示されます。

[値]列をクリックし、 をクリックして[テキスト コンポーネント エディタ]ダイアログ ボックスを開き、ラベル コンテンツを作成および編集することができます。

[文字の高さ]

文字のプロット高さを指定します。0 より大きい正の値を入力します。

[回転角度]

文字コンポーネントの角度を指定します。正または負の値を入力するか、 クリックして図面での角度を選択します。

角度の方向は常に反時計回りで、ゼロ(0)方向はアンカー コンポーネントのタイプで決まります。

文字コンポーネントがフィーチャに固定されている場合、ゼロ(0)方向は[一般]タブの次の[方向参照]設定との関連で決定されます。

  • [オブジェクト]: オブジェクトの構造を調べ、オブジェクトの始点から終点までゼロ角度を計測することにより、ゼロ角度を計算します。オブジェクトが曲線の場合、ゼロ角度は曲線の接線になります。
  • [ビュー]: ゼロ角度は、ワールド座標系(WCS)を基にした東(水平方向の左から右)に等しく設定されます。
  • [ワールド座標系]: ゼロ角度は、WCS を基にした東(水平方向の左から右)に等しく設定されます。

文字コンポーネントの固定先

ゼロ角度の計測方法

他の文字コンポーネント、ブロック コンポーネント、ティック コンポーネント

コンポーネントのゼロ角度に従う

線分コンポーネントまたは頂点矢印コンポーネント

線分の始点から線分の終点まで

[アタッチメント]

アンカー点にアタッチする、文字コンポーネント上の位置を指定します。アタッチメント ポイントは文字を包含する長方形に基づいて計算され、そのサイズは[境界]カテゴリで指定される[ギャップ]の値を含めて決定されます。 次の図は、文字のアタッチメント ポイントを示しています。

[X オフセット]

アタッチメント ポイントとアンカー点の間の X 方向(ゼロ角度方向)のオフセット距離を指定します。

X 方向は、文字コンポーネントを固定するオブジェクトによって決まります。文字コンポーネントがラベル挿入ポイントに固定されている場合、X 方向は、[一般]タブの次の[方向参照]との関連で決定されます。

  • [オブジェクト]: オブジェクトの構造を調べ、オブジェクトの始点から終点までゼロ角度の方向を計測することにより、X 方向を計算します。オブジェクトが曲線の場合、ゼロ角度は曲線の接線に設定されます。
  • [ビュー]: X 方向は、ユーザ座標系(UCS)や Dview の傾き方向に関係なく、常に水平、左から右となります。
  • [ワールド座標系]: X 方向は、ユーザ座標系の基準角度である東(水平、左から右)と同じです。
[Y オフセット]

アタッチメント ポイントとアンカー点の間の Y 方向のオフセット距離を指定します。この方向は X 方向から反時計回りに 90 度の方向になります。

[曲線文字を許可]

曲線ラベル スタイル用の曲線に沿った文字を描画するかどうかを指定します。

境界

[表示/非表示]

境界を表示するかどうかを指定します。

[タイプ]

境界のシェイプを指定します。

  • [長方形]: 文字コンポーネントの周囲に長方形を描画します。
  • [丸みのある長方形]: 文字コンポーネントの周囲に角の丸い長方形を描画します。

    丸い角を作成するために使用する半径は、境界と引出線のギャップ値と文字全体の高さ(下向きの文字、および下付きや上付きの文字を含む)の半分を加算することにより計算されます。

[ギャップ]

境界と文字の間の距離を指定します。ギャップ[境界の表示/非表示][いいえ]に設定されている場合にも適用されます。

[背景マスク]

境界のシェイプとサイズを使用してコンポーネントにマスクを適用するかどうかを指定します。