ストラテジー タブには、次のオプションがあります。
センター ライン以下でパスを作成 - スピンドルの中心線のマイナス X 側に、工具が作用します。
固定サイクルのパスを再利用 - 固定サイクルを使用 に関連するプロパティです。選択した場合、カーブを NC ファイルに一度だけ出力し、そのカーブを荒加工と仕上げ加工の両方の固定サイクルで参照します。このオプションは、デフォルトで選択されています。
サイクル - 次から選択します。
ツールパス - 次から選択します。
荒加工
ツールパス セクションが 旋削加工 に設定されている場合、通常の荒加工パスが有効になります。各荒加工パスは、同じ方向に加工されます。
パーツに向かって、下向きに送られます。この距離は、切込みに基づいて決まります。
右側面を、下向きに加工します。
真横に送られます。
左側面を、上向きに送られます。
側面から離れ、フィーチャーの上を横切るようにリトラクトします。
仕上げ
ツールパス セクションが 旋削加工 に設定されている場合、次のようなツールパスが作成されます。
工具は、フィーチャーの輪郭に沿って右から左へ移動します。
工具は、逃げ角度と切上げ長さに基づいてパーツから離れます。
オフセット タイプのツールパスは、旋削フィーチャーのカーブのオフセットを使用して荒加工パスを作成します。これらのオフセットは、ストックに対してトリムされます。
荒加工
Iscar カットグリップ工具での荒加工は、双方向に加工します。加工手順は、次のとおりです。
パーツに向かって、下向きに送られます。この距離は、切込みに基づいて決まります。
Z 方向に、まっすぐに送られます。
側面から離れ、Z 方向に、早送りで少量移動します。
切込みに基づいて、もう一度下向きに送られます。
マイナス Z 方向に、まっすぐに送られます。
仕上げ
カットグリップ による仕上げは、両方向に加工する溝加工工具を用いたユニークなストラテジーです。
左側面を、底部半径まで切込みます。
早送りで上向きに上がり、逃げ溝にプランジします。
右側面を、底部半径に沿って逃げ溝まで切込みます。
溝の底部に沿ってカットします。この加工は、偏向 の値で補正されます。
左側の底部半径を、上に向かってカットします。この加工は、偏向 の値で補正されます。
旋削フィーチャーに複数の溝キャビティがある場合、各キャビティはこの方法で、左から右に加工されます。
R インサート工具での荒加工パスは、溝形状に対してより少ない抵抗で切込めるようになっています。材料に直角にプランジする代わりに、旋削加工の 切込み角度 プロパティで、パーツへの進入を制御します。
切込み角度
荒加工パス - フィーチャーに、荒加工工程を追加します。
中仕上げパス - フィーチャーに、中仕上げ工程 を追加します。
仕上げパス - フィーチャーに、仕上げ工程を追加します。このオプションが選択解除されている場合も、荒加工パスは、仕上げパスが含まれているかのように加工されます。荒加工パスには 仕上げ代 が残ります。また、底仕上げ オプションを選択した場合、チェック ボックスがない場合でも、荒加工パスに 底仕上げ代 が残ります。
送り方向 - 工程での、工具の送り方向です。旋削フィーチャーとボーリング フィーチャーでは、スピンドルに向かう、または、フェースに向かう を選択します。フェース フィーチャーとバックフェース フィーチャーでは、プラス、または、マイナス で、X 軸沿いの方向を指定します。荒加工、中仕上げ、仕上げ工程に対して、個別に設定することができます。