Wire EDM パーツでフィーチャー インタラクティブ認識を使用するには

カーブから 2 軸 Wire EDM フィーチャーを認識することができます。4 軸 Wire EDM フィーチャーは、ソリッド モデルのフェース、またはサーフェス バウンダリーから認識することができます。

ソリッド フェースから Wire EDM フィーチャーを認識するには

  1. [ホーム] タブ > [パーツ プログラム] パネル > [フィーチャー] を選択します。
  2. 新規フィーチャー ウィザードで、4 軸フィーチャーのタイプを選択し、フィーチャー認識で抽出 を選択して 次へ をクリックします。
  3. ソリッド フェース を選択します。
  4. 水平サーフェスを非表示 を選択して角度を入力し、水平方向からこの角度までのサーフェスを非表示にして他のサーフェスを選択しやすくします。
  5. 次へ をクリックします。
  6. グラフィック ウィンドウで、ソリッド フェース ページの をクリックし、フィーチャーを認識するフェースを選択します。
  7. フィーチャーの高さを指定するには、手動設定 を選択してフィーチャーの上部高さと底部高さを指定するか、自動設定 を選択してフィーチャーの高さを選択したフェースの高さに設定します。
  8. フィーチャーを作成するためのウィザードを完了します。

サーフェス バウンダリーから Wire EDM フィーチャーを認識するには

  1. [ホーム] タブ > [パーツ プログラム] パネル > [フィーチャー] を選択します。
  2. 新規フィーチャー ウィザードで、4 軸フィーチャーのタイプを選択し、フィーチャー認識で抽出 を選択して 次へ をクリックします。
  3. 選択:
    • すべてのサーフェス タイプ - トリムされたサーフェスから、または、トリムされたサーフェスとトリムされていないサーフェスの組み合わせから、フィーチャーを抽出します。
    • トリムされていないルールド サーフェスのみ - トリムされていないサーフェスから、フィーチャーを抽出します。
  4. 水平サーフェスを非表示 を選択して角度を入力し、水平方向からこの角度までのサーフェスを非表示にして他のサーフェスを選択しやすくします。
  5. 次へ をクリックします。
  6. モデル内のすべてのルールドサーフェスのエッジが青色で表示されます。

  7. カーブを選択 をクリックします。
  8. フィーチャーのカーブを順番に選択します。
  9. カーブの方向を反転するには、リストで選択して、 をクリックします。
  10. フィーチャーを作成するためのウィザードを完了します。

カーブから Wire EDM フィーチャーを認識するには

  1. [ホーム] タブ > [パーツ プログラム] パネル > [フィーチャー] を選択します。
  2. 新規フィーチャー ウィザードで、2 軸フィーチャーのタイプを選択し、フィーチャー認識で抽出 を選択して 次へ をクリックします。
  3. グラフィック ウィンドウで図形データを選択しそれらを連接して、フィーチャーのバウンダリーを定義するカーブを作成します。

    画面の下部にある フィーチャー/図形データ編集 バーを使用すると、カーブ連接モードを変更できます。

  4. フィーチャーを作成するためのウィザードを完了します。