サーフェスは、コントロール ポイントから構成された四角形のメッシュから定義されています。そのメッシュによって、サーフェスの形状や滑らかさが決まります。
コントロール ポイントから構成されたメッシュが四角形であることから、サーフェスには 4 つのバウンダリー カーブがあることになります。時として、サーフェスは 1 つか 2 つの(対の)バウンダリー カーブが縮退したり、または、単一ポイント(球の極など)を形成したりするような箇所に作成されます。円筒のような丸まった形状のサーフェスでは、2 つの対のバウンダリーが同一のカーブであることもあり、これは「継ぎ目」と呼ばれます。継ぎ目や縮退があると、サーフェスにバウンダリーが 2 つ、または、3 つしかないように見えたり、さらには、バウンダリーがまったくないように見える(球の場合など)こともありますが、4 つのバウンダリー カーブは常に定義されています。こうした 4 つのバウンダリー カーブにより、サーフェスを行と列に分解して、表のような構造を持たせることができます。
サーフェス デザインのヒント
- まずはサーフェスをデザインして、編集はその後行います。最初にすべてのサーフェスを配置してからサーフェス同士をトリム、または、フィレットし、最終的な形状とバウンダリーを完成させます。
- 精度の高いソース カーブを使用して、サーフェスをデザインするようにします。サーフェスを作成する前に、ソース カーブに可能な限りの詳細を含めます。カーブを使用することで、デザインと編集がより簡単になります。パラメトリック モデリング が有効に設定されている場合、ソース カーブの変更にともない、サーフェスも自動的に更新されます。
- 1 つのサーフェスに、可能な限り多くの詳細を含めるようにします。サーフェス同士は、統合したり組み合わせたりするよりも、分割したり削減したりするほうが簡単です。同様に、面沿い加工では、一度につき 1 つのサーフェスを使用して 2 つのサーフェスをフィレット、または、トリムするため、詳細が多いほど理想的です。
- サーフェスの操作には、「正確」な方法と「近似」の方法があることに注意します。「近似」は、「正確」と比較して優るわけでも劣るわけでもありません。カーブ間やサーフェス間のスペースを満たす場合の自由度は、より高くなります。その他のサーフェス操作方法は、条件によって変化します。「正確」なサーフェスを「近似」のサーフェスとともに使用した場合、結果も「近似」となります。
- 近似 - サーフェス交差、トリム、トリム解除、フィレット、ロフト、マージ、修正、オフセット サーフェス (トレランス設定のある操作が該当します。トレランス設定により、元のアイテムが「近似」されることを意味します。)
- 正確 - 押し出し、回転、スイープ、ルールド、球、円筒、平面、フィーチャー サーフェス
- 条件付き - 分割、部分、反転、クーンズ、キャップ サーフェス (クーンズは、4 つのバウンダリー カーブでサーフェスを構成する数学的な定義です。「既存のサーフェスを修正」オプションと、「新規サーフェスを作成」オプションが、どのダイアログで使用できるかを認識しておくようにします。)
- 既存のサーフェスを修正 オプションと 新規サーフェスを作成 オプションの用途と、それぞれを使用するタイミングを把握しておきます。どちらのオプションにも利点があります。既存のサーフェスの修正では、作成時に設定したパラメトリック リンクが失われるため、以降、パラメトリック モデリングによるオブジェクトの更新ができなくなります。これは、さらに編集する際の制約となります。新規サーフェスの作成では、画面に表示されるオブジェクトが多くなりすぎてしまうことがあります。
- 自己交差のあるカーブやサーフェスを使用しないようにします。こうしたカーブやサーフェスを使用すると、編集、作成、加工の際に問題が発生する可能性があります。
サーフェス編集のヒント
- トリム カーブの作成時は、カーブにバウンダリー(の一部)を含めてはいけません。ただし、トリム カーブがバウンダリーを横切ったり、バウンダリー上で終了したりすることはあります。
- 2 サーフェス交差を使用して、サーフェスのバウンダリーを算出してはいけません。サーフェス バウンダリーの抽出から、バウンダリーを算出します。
- サーフェスとそのフィレットなどの交差する接線サーフェスは、不正確な交差カーブ、または壊れた交差カーブを生成します。サーフェスからカーブを抽出してから、カーブでトリムするようにします。
- オーバーラップしているサーフェスから交線を取得しないようにします。サーフェスからカーブを抽出してから、カーブでトリムするようにします。
- 球の極や回転サーフェスのような、縮退したバウンダリー上を避けてトリムします。
- サーフェスの継ぎ目を横切るのはかまいませんが、継ぎ目に沿ってトリムしないようにします。継ぎ目は、円筒の右端や左端などにあります。サーフェス バウンダリー ダイアログから、継ぎ目を検出することができます。これにより、継ぎ目を避けて処理します。通常は、オブジェクトを回転させて継ぎ目を避けます。
- サーフェスのトリムは複数回行うことができます。
- サーフェス、または、カーブをトリムするカーブは延長でき、複数回サーフェスをトリムすることができます。