メッシュ モデルに拘束を追加するには

メッシュ モデルを、他のメッシュ、ソリッド、またはサーフェス モデルに拘束することができます。

アセンブリで[拘束]コマンドを使用して、メッシュとその他のジオメトリとの間の関係を構築します。その他のジオメトリとして、メッシュ、ソリッド、サーフェスなどを指定できます。

次の表に、拘束、有効な入力、メッシュ ジオメトリに使用できるプロセスの概要を示します。
拘束タイプ 有効なメッシュ入力 プロセス
メイト/フラッシュ
  • [平面]
  • 直線状エッジ
  • 中点を推定配置する直線状エッジ
  • 頂点を推定配置する直線状エッジ
  • 中心軸を推定配置する円形状の面
  • 中心点を推定配置する円弧
  • ジオメトリを編集
  • 拘束を駆動
  • 拘束値を修正
挿入
  • 中心軸を推定配置する円形状の面
  • 円形状エッジを推定配置する円形状の面
  • ジオメトリを編集
  • 拘束を駆動
  • 拘束値を修正
[角度]
  • [平面]
  • 直線状エッジ
  • 中心軸を推定配置する円形状の面
  • ジオメトリを編集
  • 拘束を駆動
  • 拘束値を修正
正接
  • [平面]
  • 円形状の面
  • ジオメトリを編集
  • 拘束を駆動
  • 拘束値を修正
[対称]
  • [平面]
  • 直線状エッジ
  • 中点を推定配置する直線状エッジ
  • 頂点を推定配置する直線状エッジ
  • 中心軸を推定配置する円形状の面
  • 中心点を推定配置する円弧
  • ジオメトリを編集
モーション: 回転
  • [平面]
  • 直線状エッジ
  • 中心軸を推定配置する円形状の面
  • ジオメトリを編集
  • 拘束値を修正
モーション: ラック&ピニオン
  • [平面]
  • 直線状エッジ
  • 中心軸を推定配置する円形状の面
  • ジオメトリを編集
  • 拘束値を修正
タッチ 未対応