Inventor Studio 照明スタイルの照明のリファレンス

特定の目的のためにカスタム照明スタイルを作成するには、環境の照明スタイルに Studio 照明を追加します。レンダリングされたシーンを拡張するには、Studio 固有の照明を追加します。

アクセス:

リボンで、[レンダリング]タブ [シーン]パネル [Studio 照明スタイル] の順にクリックします。

Studio ブラウザで照明スタイルをダブル クリックするか、[Studio 照明スタイル]ダイアログのスタイル一覧で、標準の照明を含む任意のスタイルの照明をクリックします。

[Studio 照明スタイル]ダイアログ ボックス、Studio 照明の[ライト]右クリック メニューのコマンド

注: これらのコマンドは、スタイルに 1 つまたは複数の Studio 照明が含まれていない場合、環境の照明には適用されず、Studio 照明にのみ適用されます。

[照明スタイル]ダイアログ ボックスのスタイル一覧で、いずれかのライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスできます。

ライト名称変更

これを選択すると、ライト名が編集モードになります。新しい名前を入力し、編集フィールドの外をクリックします。

新しいライト

[新しいライト]定義ダイアログ ボックスが表示されます。必要な選択と設定を行い、[OK]をクリックして新しいライトを追加します。

ライト削除

選択されたライトを選択されたスタイルから削除します。

ローカル ライトを作成

選択されたライト設定を使用して、新しいローカル ライトを作成します。ローカル ライト ノードは、シーン ブラウザのローカル ライトフォルダに追加されます。

照明スタイル、ライト ブラウザ ノードの右クリック メニューのコマンド

ブラウザ内の[照明スタイル]ノードの下にあるライト一覧で、いずれかのライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスできます。

ライトをコピー

選択したライト パラメータを使用して新しいライトを作成します。新しいライトは、選択したライトから少しオフセットされます。

編集

選択されたライトの[編集]ダイアログ ボックスを表示します。ライトのタイプ、パラメータ、および位置を変更できます。
移動 ライトを再配置するために[3D 移動]コマンドをアクティブにします。座標系の矢印をクリックしてドラッグし、ライトを再配置します。
有効

有効なライトは選択可能で、シーンに作用します。無効のときは、ライトはブラウザ内で選択可能ですが、シーンには作用しません。

削除 選択されたライトを削除します。ノードはローカル ライト フォルダとグラフィックス領域から削除されます。
ライト アニメーション [ライト アニメーション]ダイアログ ボックスを表示します。現在のアニメーション アクションの終了時のライト位置およびパラメータを定義します。
表示設定 シーン内のライトの表示設定を切り替えます。ライト効果はシーン内に残ります。