パーツ レベルのピン プロパティを追加、編集するには
- ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで、編集するパーツを開きます。
- ピンを右クリックし、右クリック メニューから[ハーネス プロパティ]を選択します。
- [コネクタ ピン プロパティ]ダイアログ ボックスの[一般]タブで、ピン名を修正するか、入力します。
注: ピンがピン グループに属している場合には、ピン名の変更はできません。
- 必要に応じて、[カスタム]タブをクリックして、新しいプロパティを追加するか、既存のプロパティを修正します。
- 新しいプロパティを追加する場合は、[名前]、[タイプ]、および[値]を入力し、[追加]をクリックします。
- 既存のプロパティを修正する場合は、修正するプロパティを選択し、必要に応じて設定を変更し、[修正]をクリックします。
- 続けてプロパティを追加、修正する場合は[適用]をクリックします。終了する場合は[OK]をクリックします。
アセンブリでピン オカレンスのプロパティを追加または編集する
- ブラウザで、ハーネス アセンブリをダブルクリックしてアクティブにします。
- グラフィックス ウィンドウまたはブラウザで、編集するピンを右クリックし、値を表示または修正する[コネクタ ピン プロパティ]または[ワイヤ プロパティ]を選択します。
- [一般]タブで、必要に応じて新しい名前を入力します。ピンがグループに属している場合には、名前の変更はできません。
- [カスタム]タブをクリックします。新しいプロパティを追加する場合は、[名前]、[タイプ]、および[値]を入力し、[追加]をクリックします。既存のプロパティを修正する場合は、修正するプロパティを選択し、必要に応じて設定を変更し、[修正]をクリックします。
- [タイプ]: 選択したプロパティのデータ タイプです。矢印をクリックして、一覧からデータ タイプを選択します。
- [値]: 選択したプロパティの値を設定します。
- [名前]: ピンの名前が表示されます。
- [追加]: 一覧に新しいプロパティを追加します。
- [修正]: 選択したプロパティの名前、タイプ、または値を変更します。
- [削除]: 選択したプロパティを一覧から削除します。
- [仮想]タブをクリックして、バーチャル パーツを割り当てるか、削除します(一部のスプライス ピンには使用できません)。
- [タイプ]: ターミナルやルームなどの、バーチャル パーツのタイプを設定または表示します。
- [カテゴリ]: バーチャル パーツが属するカテゴリを設定または表示します(任意)。
- [名前]: ケーブル&ハーネス ライブラリから、使用するバーチャル パーツの名前を設定または表示します。
- [追加]: 一覧に新しいバーチャル パーツを追加します。
- [削除]: 選択したバーチャル パーツを一覧から削除します。
- [バーチャル パーツ]リスト: 選択したピンに割り当てられているバーチャル パーツと、そのタイプ、カテゴリ、名前が一覧表示されます。
- 続けてプロパティを追加、修正する場合は[適用]をクリックします。終了する場合は[OK]をクリックします。
オカレンスでパーツ レベルのプロパティを復元する
コネクタ ピン オカレンスのプロパティ値がオーバーライドされている場合、テーブル内のプロパティ名を選択すると、パーツ レベルの値がダイアログ ボックスの左下に表示されます。この値は、必要に応じて復元することができます。
- ブラウザで、ハーネス アセンブリをダブルクリックしてアクティブにします。
- ブラウザで、ピン オカレンスを右クリックし、右クリック メニューから[コネクタ ピン プロパティ]を選択します。
- [コネクタ ピン プロパティ]ダイアログ ボックスの[カスタム]タブで、暗い背景で表示されているカスタム プロパティを選択します。
- 値がオーバーライドされているプロパティを選択します。
- 右クリックし、[復元]を選択します。
- 続けてパーツ レベルのプロパティを復元する場合は、[適用]をクリックします。終了する場合は、[OK]をクリックします。