アクセス: |
リボン: [レンダリング]タブ [シーン]パネル [ローカル ライト] |
シーン ブラウザで、ローカル ライト フォルダを右クリックし、次のコマンドにアクセスします。
[新しいライト] |
[ライト]ダイアログ ボックスを一時的に開き、新規のローカル ライトを作成します。 |
[有効] |
オンのときは、ライトは有効で選択可能であり、シーンに作用します。オフのときは、ライトはブラウザ内で選択可能ですが、シーンには作用しません。 |
[表示設定] | シーン内のライトの表示設定を切り替えて、複雑にならないようにします。表示設定を切り替えても、ライトの効果はシーン内で可視に維持されます。 |
ローカル ライトフォルダで、任意のライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスすることができます。
[ライトをコピー] |
選択されたライトをコピーします。その際、すべてのパラメータを取り込んで同じライトが新たに作成されます。グラフィックス領域内で、新しいライトは選択されたライトから少し離れた場所に置かれます。コピーされたライトは、その他のライトと同様に選択、移動、修正することができます。[ライトをコピー]では、同じまたは類似のパラメータを持つ複製されたライトを、すばやく容易に作成できます。 |
[編集] |
選択されたライトの[編集]ダイアログ ボックスを開きます。ライトのタイプ、パラメータ、位置などを変更できます。 |
[移動] | 選択されたライトに対して[3D 移動/回転]コマンドをアクティブにします。ウィンドウがライト範囲へズームして、ライト ハンドルへのアクセスと、作業に最適な空間配置を提供します。 |
[有効] |
オンのときは、ライトは有効で選択可能であり、シーンに作用します。オフのときは、ライトはブラウザ内で選択可能ですが、シーンには作用しません。 |
[削除] | 選択されたライトを削除します。ノードはローカル ライト フォルダとグラフィックス領域から削除されます。 |
[ライト アニメーション] | [ライト アニメーション]ダイアログを表示します。現在のアニメーション アクションの終了時のライト位置およびパラメータを定義します。 |
[表示設定] | シーン内のライト ジオメトリの表示設定を切り替えます。表示設定を切り替えても、ライトの効果はシーン内で可視に維持されます。 |