3D スケッチのサーフェスにジオメトリを含め、曲線をサーフェスに投影するには

[ジオメトリを含める]コマンドを使用すると、既存のモデル エッジ、2D スケッチ ジオメトリ、インポートしたワイヤフレーム データを、3D スケッチに関連付けてコピーすることができます。

コピーした後、新しい 3D ジオメトリを含めたジオメトリの端点に接続できます。これは 3D スケッチ ジオメトリに変換されます。

元の 2D ジオメトリを編集すると、3D スケッチに含まれているセグメントも更新されます。含めたジオメトリは、元のジオメトリが 2D スケッチから削除されても、3D スケッチに残ります。

エッジを所定の位置にコピーして、3D スケッチに含めるには、[ジオメトリを含める]を使用します。

3D スケッチでは、ポイント、曲線、エッジ、または面をサーフェスまたはソリッドに投影することもできます。投影されたジオメトリは、親ジオメトリおよび投影された面に関連付けられています。ジオメトリを 3D 面にラップするには、[サーフェスに投影]を使用します。

ジオメトリを含める

  1. アクティブな 3D スケッチで、[3D スケッチ]タブ [作成]パネル [ジオメトリを含める] の順にクリックします。
  2. グラフィックス ウィンドウで、含める対象のモデルのエッジ、2D スケッチ ジオメトリ、またはワイヤフレーム データをクリックします。
  3. 完了するには、右クリックして[OK]を選択します。元のジオメトリを含む 2D スケッチは、ブラウザで 3D スケッチの上に配置する必要があります。

インクルード ジオメトリを編集する

曲線をサーフェスに投影する

  1. アクティブな 3D スケッチで、[3D スケッチ]タブ [作成]パネル [サーフェスに投影] の順にクリックします。

    [曲線を面に投影]ダイアログ ボックスが開きます。[面]選択ツールが既定でアクティブになっています。[面]では、ジオメトリを投影するサーフェスまたはソリッドの 1 つまたは複数の面を選択できます。サーフェスやソリッドの面、パーツ、作業平面を選択できます。

  2. [曲線を面に投影]ダイアログ ボックスの[出力]領域で、ジオメトリの投影方法を選択します。
    • [ベクトルに沿って投影] : (既定)指定したベクトルに沿ってジオメトリを投影します。ベクトルの方向も選択できます。
    • [最も近い点に投影] : サーフェスの法線に沿って最も近い点に投影します。
    • [サーフェスにラップする] : 2D スケッチの曲線または点を 1 つまたは複数の変換可能な面にラップします。このタイプの投影では、曲線の長さが保持されます。スケッチは、選択した面の 1 つに接する平面に接しているか平行である必要があります。接線からラップが開始されます。3D スケッチの曲線や点、モデル エッジ、またはサーフェス エッジはラップできません。
      ヒント: 変換可能な面は、ストレッチまたは圧縮を行わずに、平面でラップできる面です。平面、円錐、および円柱は、すべて変換可能な面です。
  3. グラフィックス ウィンドウで、投影先の面をクリックして選択します。
    ヒント: サーフェス フィーチャはブラウザで選択したり、右クリックして[他を選択]を選択しても指定することができます。
  4. [曲線を面に投影]ダイアログ ボックスで、[曲線]選択ツールをクリックします。

    選択する曲線には、2D 曲線、3D 曲線、頂点、作業点、スケッチ点、パーツのエッジ、サーフェスのエッジを含めることができます。

  5. グラフィックス ウィンドウで、投影する 1 つまたは複数の曲線をクリックして選択します。選択セットからジオメトリを削除するには、[Ctrl]を押しながらクリックします。
  6. ベクトルに沿って投影する場合、[曲線を面に投影]ダイアログ ボックスの[方向]をクリックしてから、グラフィックス ウィンドウ内をクリックしてベクトルを指定します。
  7. 完了したら、[適用]をクリックし、投影を終了して作成を続行するか、[OK]をクリックして終了します。

投影された曲線を編集する