線形法でスプルー ブッシュを作成する
- [金型アセンブリ]タブで [スプルー ブッシュ]をクリックします。
- [スプルー ブッシュ]ダイアログ ボックスのドロップダウン リストからスプルー ブッシュのタイプを選択します。
- [配置]で、[線形]を選択します。
- コンポーネントの図の下にある表で、パラメータを変更します。
- [参照 1]をクリックし、グラフィックス ウィンドウで参照エッジを選択します。[反転]をクリックして参照の方向を逆にします。
- [参照 2]をクリックし、グラフィックス ウィンドウで 2 番目の参照エッジを選択します。[反転]をクリックして参照の方向を逆にします。
- グラフィックス ウィンドウでコンポーネントを配置するには、寸法線をクリックして[編集]ボックスに値を入力します。
- [オフセット]で、Z 軸に沿ってブッシュを移動する値を入力します。
- [OK]をクリックします。
ランナー スケッチからスプルー ブッシュを作成する
- [金型アセンブリ]タブで[スプルー ブッシュ]をクリックします。
- [スプルー ブッシュ]ダイアログ ボックスのドロップダウン リストで、スプルー ブッシュのタイプを選択します。
- [配置]で[ランナー スケッチを参照]を選択します。
- コンポーネントの図の下にある表で、パラメータを変更します。
- [点]をクリックし、グラフィックス ウィンドウでランナー スケッチ上の点を選択します。
- [割合]で、ランナー スケッチに沿った距離を設定します。スケッチ点または端点を選択した場合は使用できません。
- [オフセット]で、Z 軸に沿ってブッシュを移動する値を入力します。
- [OK]をクリックします。
スプルー ブッシュを編集する
- Mold Design ブラウザで、[スプルー ブッシュ]ノードを右クリックし、[フィーチャ編集]をクリックします。
- [スプルー ブッシュ]ダイアログ ボックスで、設定を変更します。
- [OK]をクリックします。
スプルー ブッシュを削除する
- Mold Design ブラウザで、[スプルー ブッシュ]ノードを右クリックし、[削除]をクリックします。