スプルー ブッシュを使用するには

線形法でスプルー ブッシュを作成する

  1. [金型アセンブリ]タブで [スプルー ブッシュ]をクリックします。
  2. [スプルー ブッシュ]ダイアログ ボックスのドロップダウン リストからスプルー ブッシュのタイプを選択します。
  3. [配置]で、[線形]を選択します。
  4. コンポーネントの図の下にある表で、パラメータを変更します。
  5. [参照 1]をクリックし、グラフィックス ウィンドウで参照エッジを選択します。[反転]をクリックして参照の方向を逆にします。
  6. [参照 2]をクリックし、グラフィックス ウィンドウで 2 番目の参照エッジを選択します。[反転]をクリックして参照の方向を逆にします。
  7. グラフィックス ウィンドウでコンポーネントを配置するには、寸法線をクリックして[編集]ボックスに値を入力します。
  8. [オフセット]で、Z 軸に沿ってブッシュを移動する値を入力します。
  9. [OK]をクリックします。

ランナー スケッチからスプルー ブッシュを作成する

  1. [金型アセンブリ]タブで[スプルー ブッシュ]をクリックします。
  2. [スプルー ブッシュ]ダイアログ ボックスのドロップダウン リストで、スプルー ブッシュのタイプを選択します。
  3. [配置][ランナー スケッチを参照]を選択します。
  4. コンポーネントの図の下にある表で、パラメータを変更します。
  5. [点]をクリックし、グラフィックス ウィンドウでランナー スケッチ上の点を選択します。
  6. [割合]で、ランナー スケッチに沿った距離を設定します。スケッチ点または端点を選択した場合は使用できません。
  7. [オフセット]で、Z 軸に沿ってブッシュを移動する値を入力します。
  8. [OK]をクリックします。

スプルー ブッシュを編集する

  1. Mold Design ブラウザで、[スプルー ブッシュ]ノードを右クリックし、[フィーチャ編集]をクリックします。
  2. [スプルー ブッシュ]ダイアログ ボックスで、設定を変更します。
  3. [OK]をクリックします。

スプルー ブッシュを削除する