2D スケッチの点または[点上]の配置を使用して、パーツにボス フィーチャを作成します。
開始する前に、ボスの配置に対応する複数の点がある 2D スケッチで構成される、薄肉パーツを作成するかインポートします。
方向は、パーツ スケッチ平面の法線軸に沿ったパーツ ボディの中で距離が最短のものに自動的に設定されます。方向のプレビュー矢印をクリックすることでも方向を反転できます。