ボス フィーチャを作成するには

2D スケッチの点または[点上]の配置を使用して、パーツにボス フィーチャを作成します。

2D スケッチの点からボスを作成する

開始する前に、ボスの配置に対応する複数の点がある 2D スケッチで構成される、薄肉パーツを作成するかインポートします。

  1. [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ボス] の順にクリックします。
  2. [ボス]ダイアログ ボックスの[形状]タブの[配置]で、[スケッチを参照]を選択し、ボスのタイプを選択します。
    • [ヘッド側] : 締結のヘッドの取り付け位置です。
    • [ねじ] : 締結のねじ山をかみ合わせる位置です。
  3. [中心]および[ソリッド]セレクタを使用して、グラフィックス ウィンドウでスケッチ内の点をクリックして選択します。パーツ ファイルに複数のソリッドがある場合は、ターゲット ボディを選択します。
    注: 点を含んでいるのがスケッチだけの場合は、自動的に選択されます。
  4. 必要に応じて、[反転] をクリックして方向を反転します。

    方向は、パーツ スケッチ平面の法線軸に沿ったパーツ ボディの中で距離が最短のものに自動的に設定されます。方向のプレビュー矢印をクリックすることでも方向を反転できます。

  5. [スケッチ平面からのオフセット]の値と[フィレット]値を指定します。
    • [スケッチ平面からのオフセット]: 正の値を入力して、スケッチ平面より上でボスを開始します。負の値を使用すると、スケッチの下で開始します。
    • [フィレット] : 固定のフィレット半径をボス(およびリブ)とターゲット パーツ ボディとの交差に定義します。
  6. ヘッドタイプのボスについては、[ボス]ダイアログ ボックスの[ヘッド]タブでパラメータを指定するか、適切な寸法になるまでマニピュレータを使用して調整します。
    • [ざぐり] [壁の厚さ]、[シャンクの高さ]、[クランプの高さ]、[シャンクの直径]、[クランプの直径]、および[ヘッド側穴径]を指定します。
    • [皿面取り] : [壁の厚さ]、[シャンクの高さ]、[クランプの高さ]、[シャンクの直径]、[クランプの直径]、[ヘッド側穴径]、および[皿面取り角度]を指定します。
    • [勾配オプション]: [皿面取り]と[ざぐり]のどちらのヘッドでも、[外側の勾配角度]、[内側の勾配角度]、[軸の勾配角度]、および[クランプの勾配角度]を指定します。
  7. ねじタイプのボスについては、[ボス]ダイアログ ボックスの[ねじ]タブでパラメータを指定するか、適切な寸法になるまでマニピュレータを使用して調整します。
    • [穴]: 選択解除した場合は、ねじボスによりエジェクタ ピンがモデル化されます。[ねじ径]と[外側の勾配角度]の値を指定します。選択した場合は、穴のタイプとして[深さ]、[全ねじ]、または[貫通]を選択します。
    • [深さ]: [ねじ径]、[ねじ山側穴径]、[ねじ山側穴の深さ]、[外側の勾配角度]、および[内側の勾配角度]を指定します。
    • [全ねじ]: 穴が自動的に内側壁の面まで延長されます。これは、モールドのプラスチック パーツでひけをなくすための最善の方法です。[ねじ径]、[ねじ山側穴径]、[外側の勾配角度]、および[内側の勾配角度]を指定します。
    • [貫通]: 穴がパーツ全体に開けられます。[ねじ径]、[ねじ山側穴径]、[外側の勾配角度]、および[内側の勾配角度]を指定します。
  8. (任意)[リブ]タブで[リブ]を選択し、各ボスの周囲の[リブの数]に加え、[リブの厚さ]、[リブ勾配]、[ショルダの長さ]、[上部オフセット]、[ショルダの半径]、および[ショルダの角度]の値を入力します。
  9. リブのフィレットを追加するには、[フィレットのオプション]を指定します。
    • [リブ コーナーの半径]: リブのエッジの半径です。
    • [ブレンドコーナーの半径]: リブとボスの交差部分での半径です。
    • [開始角度]: [配置]が[スケッチ参照]の場合、[開始角度]はスケッチの X 軸に対する最初のリブの傾斜角度です。[配置]が[点上]の場合、リブ開始角度は、ボス方向に垂直な平面上に投影された線分で決定されます。
    • [スペースの角度]: 充填する角度です。この値は、リブの数で除算し、リブ間の角度を決定します。
  10. [OK]をクリックします。

3D 点からボスを作成する

開始する前に、薄肉パーツを作成するかインポートします。ボス フィーチャを円形状エッジ上で、[スケッチ参照]の配置方法では都合の悪い位置に配置します。たとえば、フックの方向がスケッチの X または Y 軸と揃わない可能性の高いエッジ上の点を選択します。コンストラクション要素を作成します。ボスが必要な場所にスケッチ点を 1 つと、3D 作業フィーチャを 1 つ作成します。
  1. [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ボス] の順にクリックします。
  2. [ボス]ダイアログ ボックスの[形状]タブの[配置]で、[点上]を選択し、ボスのタイプとして[ヘッド側] または[ねじ] を選択します。
  3. [中心]および[ソリッド]セレクタを使用して、グラフィックス ウィンドウでスケッチ点をクリックして選択します。パーツ ファイルに複数のソリッドがある場合は、ターゲット ボディを選択します。
  4. [方向]と[フィレット]の値を指定します。
    • [方向] : セレクタを使用して、ボスの方向を定義します。[方向]は、同一フィーチャのすべてのボスで同じになります。
    • [フィレット] : 固定のフィレット半径をボス(およびリブ)とターゲット パーツ ボディとの交差に定義します。
  5. 必要に応じて、[ヘッド側]と[リブ]パラメータ、または[ねじ]と[リブ]パラメータを調整し、[OK]をクリックします。