プリセットまたは隣接面への方向の変更、モデルのオービット、アニメーション効果の使用、面のビューの回転、オブジェクトの回転などを行います。
現在のビューの方向をプリセットの方向に再設定するには
- ViewCube ツールの面、エッジ、またはコーナーの 1 つをクリックします。
隣接面の方向に再設定するには
注: 特定の面ビューが現在のビューになっている必要があります。
- ViewCube ツールのエッジの近くに表示されている三角形の 1 つをクリックします。
それぞれの三角形は、この例にあるように、いずれかの隣接面のビューに切り替えます。
モデルをオービットするには
- ViewCube ツールをクリックして、マウスの左ボタンを押しながら、モデルをオービットする方向にドラッグします。
アニメーション効果を使用する
- ViewCube ツールを右クリックし、[ViewCube オプション]をクリックします。
- [オプション]エディタで、[インタフェース]ノードの[ViewCube]ページから、[ビューの切り替え時にアニメーション効果を使用]を選択します。
オンにした場合、ViewCube ツールの事前定義領域をクリックしたときに、あるビューから他のビューへの遷移がアニメーションで表示されます。
- [OK]をクリックします。
オブジェクトを確認するには
- モデル内で、1 つまたは複数のオブジェクトを選択して、ビューの中心点を定義します。
- ViewCube 上で、プリセット位置の 1 つをクリックするか、ViewCube をクリックしてドラッグし、モデルのビューの方向を変えます。
モデルのビューの方向は、選択したオブジェクトの中心点に従って変更されます。
モデルをビューに自動的にフィットさせるには
- ViewCube を右クリックして、[オプション]を選択します。
- [ViewCube オプション]ダイアログ ボックスの[ViewCube をクリックする場合]で、[ビュー変更時にウィンドウにフィット]をオンにします。
これを選択すると、ViewCube の定義済みの領域をクリックして、モデルの方向を変更して、モデルをウィンドウにフィットさせることができます。
- [OK]をクリックします。
前面ビューを定義するには
- ViewCube 上を右クリックし、[現在のビューを前面ビューに設定]をクリックします。
注: まず、ビューの方向を設定します。ビュー ツールを使用して、希望するビューをモデルの前面にし、上部が上を向くように表示することができます。次に、[現在のビューを前面ビューに設定]を選択します。
前面ビューを復元するには
- ViewCube を右クリックし、[前面をリセット]を選択します。
ホーム ビューを設定するには
- ViewCube を右クリックし、[現在のビューをホーム ビューに設定]をクリックします。
モデルの向きをホーム ビューに変更するには
- ViewCube を右クリックして、[ホーム ビューに移動]をクリックします。
保存済みのホーム ビューを現在のビューに適用するには
- ViewCube の近くにある[ホーム]()を右クリックします。