新機能の紹介: 2021
2D スケッチの場合、スケッチ拘束は、スケッチ時に自動的に推定配置されて適用されます。拘束の適用を一時的に無効にするには、[Ctrl]キーを押し続けます。3D スケッチの場合、スケッチ時に拘束を自動的に適用するには、ステータス バーの[拘束を推定配置]を有効にします。[拘束を推定配置]のオンとオフを切り替えるには、[Ctrl]+[I]を押します。
一致拘束は、2 点が一致するように拘束するか、1 点を線分上に拘束します。3D スケッチでは、一致拘束で点および線分をサーフェスに拘束することもできます。
拘束がある場合は、黄色の一致点で表示されます。拘束の対象となるジオメトリを識別するには、黄色の点の上までカーソルを移動します。一致拘束記号が表示されます。記号の上にカーソルを置くと、対象となるジオメトリが表示されます。
一致点が緑色の場合は、一致拘束が有効になっており、解除モード時に解除のドラッグ操作で一致拘束が削除されることを示します。
一致拘束を適用する際は、次の点に留意してください。
固定拘束は、スケッチ座標系を基準とした位置に、点や曲線を固定します。スケッチ座標系を移動または回転すると、固定された曲線や点も座標系とともに移動します。
平行拘束では、選択した線分または楕円軸が、互いに平行となるように拘束します。3D スケッチで、[平行]は、スケッチ ジオメトリ、軸、平面、スプライン ハンドル、選択したモデル ジオメトリに使用できます。
直交拘束では、選択した線分、曲線、または楕円軸が直角になるように拘束します。
選択したジオメトリを原点 X、Y、または Z 軸と平行に配置します。
選択したジオメトリを原点の XY 平面、YZ 平面、または XZ 平面と平行に配置します。
水平拘束では、線分、楕円軸、または 2 点が座標系の X 軸と平行になるように拘束されます。
垂直拘束では、線分、楕円軸、または 2 点が座標系の Y 軸と平行になるように拘束されます。
スムーズ(G2)拘束では、スプラインと別の曲線(線分、円弧、スプラインなど)との間に曲率連続(G2)条件を適用します。
対称拘束では、選択した線分または曲線が、指定した線分に比例して拘束されます。拘束を適用すると、選択したジオメトリに拘束されているセグメントの位置が変わります。