ヘッズ アップ表示(HUD)の設定のリファレンス

ダイナミック入力ヘッズ アップ表示(HUD)のオプションを設定します。

操作方法

[ファイル] [オプション]の順で選択します。次に、[アプリケーション オプション]ダイアログ ボックスの[スケッチ]タブを開き、[設定]をクリックします。

[ポインタ入力を有効にする]

アクティブ時には、カーソル近くの値入力ボックスにスケッチ要素の始点がデカルト座標(X と Y の値)で表示されます。ポインタ入力を無効にすると、スケッチ要素の始点の座標表示がオフになります。

[ポインタ入力]オプション

スケッチ要素の始点をデカルト座標と極座標で切り替えるために使用します。

[直交座標]

選択時には、スケッチ要素の始点がスケッチ原点の X = 0、Y = 0 からの相対的な X および Y 値で表示されます。これが既定の設定です。

[極座標]

選択時には、スケッチ要素の始点がスケッチ原点の X = 0、Y = 0 からの相対的な長さ(L)および角度(A)値で表示されます。

[可能な個所では寸法入力を有効にする]

アクティブ時には、標準のデカルト座標と極座標の両方を使用することができ、描画しているスケッチ要素の種類に応じて使い分けて値を入力できます。[Tab]キーで値入力フィールドを切り替えることで、寸法が自動的にスケッチ ジオメトリに配置されます。

この設定を無効にすると、値は、デルタ X とデルタ Y のデカルト座標のみで入力されます。極座標は使用できません。[Tab]キーで値入力フィールドを切り替えても、寸法はスケッチ ジオメトリに配置されません。

[寸法入力]オプション

[直交座標]

選択時には、正と負のデカルト X、Y 座標が入力されます。値は最後のクリック点に基づいて計算されます。

[極座標]

選択時には、標準のデカルト座標と極座標の両方を使用することができ、描画しているスケッチ要素の種類に応じて使い分けて値を入力できます。値は最後のクリック点に基づいて計算されます。これが既定の設定です。