ダイナミック入力ヘッズ アップ表示(HUD)のオプションを設定します。
[ファイル] [オプション]の順で選択します。次に、[アプリケーション オプション]ダイアログ ボックスの[スケッチ]タブを開き、[設定]をクリックします。
アクティブ時には、カーソル近くの値入力ボックスにスケッチ要素の始点がデカルト座標(X と Y の値)で表示されます。ポインタ入力を無効にすると、スケッチ要素の始点の座標表示がオフになります。
スケッチ要素の始点をデカルト座標と極座標で切り替えるために使用します。
選択時には、スケッチ要素の始点がスケッチ原点の X = 0、Y = 0 からの相対的な X および Y 値で表示されます。これが既定の設定です。
選択時には、スケッチ要素の始点がスケッチ原点の X = 0、Y = 0 からの相対的な長さ(L)および角度(A)値で表示されます。
アクティブ時には、標準のデカルト座標と極座標の両方を使用することができ、描画しているスケッチ要素の種類に応じて使い分けて値を入力できます。[Tab]キーで値入力フィールドを切り替えることで、寸法が自動的にスケッチ ジオメトリに配置されます。
この設定を無効にすると、値は、デルタ X とデルタ Y のデカルト座標のみで入力されます。極座標は使用できません。[Tab]キーで値入力フィールドを切り替えても、寸法はスケッチ ジオメトリに配置されません。
[寸法入力]オプション
選択時には、正と負のデカルト X、Y 座標が入力されます。値は最後のクリック点に基づいて計算されます。
選択時には、標準のデカルト座標と極座標の両方を使用することができ、描画しているスケッチ要素の種類に応じて使い分けて値を入力できます。値は最後のクリック点に基づいて計算されます。これが既定の設定です。