コンポーネントをインプレイス編集する

コンポーネントを親アセンブリの中で編集します。

サブアセンブリ内でパーツを編集するには、サブアセンブリをアクティブにし、編集するパーツを選択してアクティブにします。アクティブなサブアセンブリ内では、パーツを削除したり、パーツの固定状態を変更したり、自由度を表示したり、コンポーネントをアダプティブに設定できます。パーツを直接編集することはできません。

注: パーツに複数のモデル状態がある場合、[パーツを作成]コマンドと[コンポーネントを作成]コマンドは、編集中にブロックされます。
  1. グラフィックス ウィンドウまたはブラウザで、パーツをダブルクリックして編集します。

    コンポーネントをインプレイス編集する場合、シェーディング表示によってアクティブなパーツがシェーディングされます。その他のすべてのコンポーネントは透明に表示されます。

    パーツがメモリに存在する場合、別のウィンドウで開きます。次のいずれかの条件が存在する場合、パーツはメモリで開いているものとみなされます。

    • パーツが編集され、保存せずに閉じられた。
    • パーツは別のウィンドウで既に開かれている。
    • API を使用して、パーツがバックグラウンドで開かれている。
  2. パーツ上で右クリックして、[フィーチャ編集]を選択します。
  3. スケッチ コマンドとフィーチャ コマンドを使用して、フィーチャを追加、編集、または削除します。
  4. パーツ ファイルを保存します。変更内容は、アセンブリ ファイル内のパーツのすべてのオカレンス(およびそのパーツを使用している他のアセンブリ)に反映されます。
  5. 編集を終了した後、クイック アクセス ツールバーで次のいずれかのオプションを選択して、編集をどこから継続するのかを指定します。
    • [戻る]: 前の編集環境に戻ります。
    • [親に戻る]: ブラウザ内の親コンポーネントに戻ります。
    • [トップに戻る]: ブラウザ内の最上位アセンブリに戻ります。
    • 現在のファイルで作業を継続するには、右クリックし、[編集終了]を選択します。

別のコンポーネントを選択して編集するには、ブラウザでコンポーネントを選択し、右クリックして[編集]を選択します。ブラウザ内でコンポーネントをダブルクリックしてもかまいません。

注: アダプティブ パーツは、別のコンポーネントのサイズや位置が変更されると、それに合わせてサイズが変わります。