多くのアセンブリ設計では、リジッド形状が繰り返されます。スケッチ ブロックは、そのような形状を固定セットとして取得し、そのセットのインスタンスを配置できます。たとえば、油圧シリンダを表す 2D スケッチがあり、アセンブリには 4 つの油圧シリンダがあるとします。油圧シリンダを表すスケッチ ブロックがある場合は、そのブロックの 4 つのインスタンスをアセンブリ レイアウトに配置できます。これらのインスタンスはスケッチ ブロックで定義されており、ブロック設計の変更が反映されます。
次の 2D スケッチ ジオメトリは、スケッチ ブロックには使用できません。
不適切なジオメトリを含むスケッチ ブロックを作成しようとすると、ブロックは作成されますが、不適切なジオメトリは除外されます。
[ブロックを作成]ダイアログ ボックスが開き、選択モードが既定でアクティブになります。
ブロック名は、ブラウザの[ブロック]フォルダに表示されます。インスタンスをブラウザ内のどこに配置しても、コロンとインスタンス番号が最後に付いて表示されます。たとえば、CYLINDER というブロックを定義して、そのブロックを Sketch2 に配置した場合、Sketch2 のインスタンスは CYLINDER:1 となります。
スケッチ ブロック定義およびインスタンスの名前を変更できます。ブロック定義の名前を変更すると、新しい名前がインスタンス 名を介して伝播されます。ただし、インスタンス名の変更はブロック定義名の変更よりも優先されます。スケッチ ブロック定義およびインスタンスの名前を変更できます。ブロック定義の名前を変更すると、新しい名前がインスタンス 名を介して伝播されます。ただし、インスタンス名の変更はブロック定義名の変更よりも優先されます。
スケッチ ブロックを分解すると、ブロック インスタンスが削除されますが、インスタンスを構成するオブジェクトは保持されます。ネストされていないブロック インスタンスの場合、[分解]コマンドによってブロック インスタンスは削除され、構成要素の 2D ジオメトリは残されます。ネストされたブロック インスタンスの場合、インスタンスは削除されますが、構成要素のブロックや 2D ジオメトリはスケッチに残ります。