スプラインの作成、スプライン長さのロック、スプラインの編集を行うには

2D スプラインと 3D スプラインは、半径が連続的に変化する曲線です。Inventor では、補間スプラインおよび制御点スプラインの 2 種類のスプラインがサポートされます。補間スプラインは、2D と 3D スケッチの両方で、サーフェス上に作成することができます。

新機能の紹介: 2019

補間スプラインは、フィット点と呼ばれる一連の点を通過します。点上のハンドルを使用して、曲線を修正します。グラフィックス ウィンドウで、補間スプラインの端点は正方形で表示され、曲線に沿ったフィット点はダイヤモンド形で表示されます。

制御点スプラインは、コントロール フレームによって定義されます。スプラインを作成すると、コントロール フレームは構築線として表示されます。フレーム上の制御点は円で表示され、スプライン曲線に影響を及ぼします。スプラインは、始点および終点にあるコントロール フレームへの接線です。

スプラインの点は、部分的または完全に拘束できます。曲線の作成時に既存のジオメトリに拘束を推定配置するか、作成後に拘束と寸法を追加します。

補間スプラインを作成する

  1. アクティブなスケッチで、[スケッチ]タブ [作成]パネル > [補間スプライン] (2D)、または[3D スケッチ]タブ [作成]パネル [補間スプライン] (3D スケッチ)の順にクリックします。
  2. グラフィックス ウィンドウで、クリックして最初の点を設定するか、既存の点を選択します。
  3. クリック操作を続けて、フィット点を作成します。ループを閉じるには、始点を右クリックして[曲線を閉じる]を選択します。

制御点スプラインを作成する

  1. アクティブなスケッチで、[スケッチ]タブ [作成]パネル [制御点のスプライン] (2D)、または[3D スケッチ]タブ [作成]パネル [制御点のスプライン] (3D スケッチ)の順にクリックします。
  2. グラフィックス ウィンドウ内をクリックして最初の点を設定するか、既存の点を選択します。
  3. クリック操作を続けて、頂点を作成します。
  4. 作成が完了したら、[OK]をクリックしてスプラインを終了し、コマンドを終了するか、[適用]をクリックしてスプラインを終了し、他のスプラインを作成します。

スプラインの種類を変更する

スプラインの長さをロックする

補間スプラインに一般寸法を追加すると、スプラインの長さ全体が変更されないように長さ寸法が追加されます。コンポーネントを移動またはシフトすると、形状はそれに合わせて変化し続けますが、スプラインの全長は同じままになります。

  1. リボン [3D スケッチ]タブ [拘束]パネル [一般寸法] で、
  2. 寸法を記入する補間スプライン ジオメトリを選択します。
重要: スプラインにアタッチされている長さ寸法が削除されると、スプラインの形状は元に戻ります。これは、長さ寸法を持つスプラインが、長さコントロールに適合するスケッチ拘束および寸法拘束を持つ曲線であるためです。寸法を削除すると、これらの拘束を削除することになるため、長さコントロールも削除されます。スケッチ拘束はスプラインを再度解決して、スプラインの長さを維持しない一意のスプライン形状を取得します。

補間スプラインを編集する

制御点スプラインを編集する

スプラインの曲率を表示する

曲率は、曲線またはサーフェスの間の滑らかさを数学的に示したものです。方向が変化するレートを曲率と呼びます。Inventor で、スプラインの曲率および全体の滑らかさを視覚化するには、曲率コームを表示します。

コームは、曲線から外側に放射する接続された一連のスパインで曲率を示します。長いスパインは曲率が大きい部分、短いスパインは曲率が小さい部分を表します。スパインの各部の長さは、その点におけるスプラインの曲率と等しくなるように、ビューの尺度に合わせて調整されます。スパインの先端は、スプラインの曲率の連続性と滑らかさを示します。