f で示されているとおりに v を返します。あるいは、f に相当する変換行列で v を変換します
ベクトルオブジェクトは通常、ベクトル オブジェクトのローカル座標系を基準として作成されます。ただし、ユーザ インタフェースでは、ワールド座標系(WCS)を基準としたベクトルが常に表示されます。したがって、localFrame がワールド座標系(WCS)と同じ方向を向いているパーツのベクトル(1,0,0)を評価することで作成されたベクトルは、ベクトル(0,1,0)として報告されることがあります。
フレームによって座標系が定義されます。フレームは本質的に、「ワールド」座標フレームからの変換行列です。フレームはパーツの位置決めに使用できますが、拘束ベースの位置決めが使用されている場合、フレームに関するルールは無視されます。この動作は、位置決め可能なすべてのデザインに共通の ignorePosition? パラメータによって制御されます。
transformVector ( v As Vector, _ f As Frame ) As Frame
引数 | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
v | ベクトル | 変換するベクトルです。 |
f | フレーム | 変換について記述するフレームです。 |