2 つの Inventor コンポーネントの間にメイトまたはフラッシュ アセンブリ拘束を作成します。コンポーネントはアセンブリのパーツにすることができます。2 つの平面エンティティを拘束する場合は、メイト解決によって、エンティティの法線ベクトルが反対方向を指すように、コンポーネントが配置されます。フラッシュ解決では、法線ベクトルは同じ方向を指します。メイト拘束の場合は、エンティティとして、曲線、エッジ、点を指定することもできます。メイト拘束が複数の(通常は 2 つの)解決を導き出す可能性がある状況で、実際の結果を得るには、一方または両方の拘束される項目の初期位置を指定します。
IvMateConstraintModifier
IvConstraintMixin
BaseInventorMixin
Basepart
Name | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
part1 | パーツ | 1 番目の項目としてのパーツまたはアセンブリです。ただし、1 番目の項目が親アセンブリのアセンブリ作業フィーチャである場合は、part1 にその作業フィーチャを設定する必要があります。この場合は、entity1 または imate1 は指定しません。 |
entity1 | 文字列 | 1 番目の項目(面、エッジなど)の名前です。 |
iMate1 | 文字列 | entity1 の代わりに 1 番目の項目として指定することができる iMate の名前です。 |
inferredType1 | 文字列 | entity1 のエンティティ タイプが特定の方法で解釈されるようにします。有効な選択肢は、InferredLine、InferredPoint、NoInferrence (既定)です。 |
part2 | パーツ | 2 番目の項目としてのパーツまたはアセンブリです。ただし、2 番目の項目が親アセンブリのアセンブリ作業フィーチャである場合は、part2 にその作業フィーチャを設定する必要があります。この場合は、entity2 または imate2 は指定しません。 |
entity2 | 文字列 | 2 番目の項目(面、エッジなど)の名前です。 |
iMate2 | 文字列 | entity2 の代わりに 2 番目の項目として指定することができる iMate の名前です。iMate1、iMate2 の両方を指定することはできません。 |
inferredType2 | 文字列 | entity2 のエンティティ タイプが特定の方法で解釈されるようにします。有効な選択肢は、InferredLine、InferredPoint、NoInferrence (既定)です。 |
componentName | 文字列 | Inventor ブラウザに表示する拘束の名前です。 |
オフセット<so>おふせっと | 数値 | 平面エンティティ間のオフセット距離です。 |
solution | name | 選択肢は、Mate または Flush です。 |
suppressed? | ブーリアン演算 | 拘束を省略する必要があるかどうかを示します。 |
solutionFrame1 | フレーム | 複数の解決が考えられる場合は、solutionFrame1 で指定した初期位置を使用することで、一貫した結果が得られます。 |
solutionPoint1 | 点 | 複数の解決が考えられる場合は、solutionPoint1、または solutionPoint1、solutionXDirection1、solutionYDirection1 の 3 つの入力で指定した初期位置を使用することで、一貫した結果が得られます。 |
solutionXDirection1 | ベクトル | 複数の解決が考えられる場合は、solutionPoint1、solutionXDirection1、solutionYDirection1 で指定した初期位置を使用することで、一貫した結果が得られます。 |
solutionYDirection1 | ベクトル | 複数の解決が考えられる場合は、solutionPoint1、solutionXDirection1、solutionYDirection1 で指定した初期位置を使用することで、一貫した結果が得られます。 |
solutionFrame2 | フレーム | 複数の解決が考えられる場合は、solutionFrame2 で指定した初期位置を使用することで、一貫した結果が得られます。 |
solutionPoint2 | 点 | 複数の解決が考えられる場合は、solutionPoint2、または solutionPoint2、solutionXDirection2、solutionYDirection2 の 3 つの入力で指定した初期位置を使用することで、一貫した結果が得られます。 |
solutionXDirection2 | ベクトル | 複数の解決が考えられる場合は、solutionPoint2、solutionXDirection2、solutionYDirection2 で指定した初期位置を使用することで、一貫した結果が得られます。 |
solutionYDirection2 | ベクトル | 複数の解決が考えられる場合は、solutionPoint2、solutionXDirection2、solutionYDirection2 で指定した初期位置を使用することで、一貫した結果が得られます。 |