ドキュメントの指定したビューのさまざまなカメラ パラメータを設定します
iv_setCamera ( document As Part, _ viewNo As Integer, _ cameraFit? As Boolean, _ cameraViewOrientation As Name, _ cameraPerspective? As Boolean, _ cameraPerspectiveAngle As Number, _ cameraEye As Point, _ cameraTarget As Point, _ cameraUpVector As Vector, _ cameraWidth As Number, _ cameraHeight As Number, _ cameraUseTransition? As Boolean ) As List
引数 | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
document | パーツ | カメラを所有するドキュメントのハンドルです。 |
viewNo | 整数 | 使用するビュー番号を指定します |
cameraFit? | ブーリアン演算 | 設定すると、シーンがビューにフィットします。 |
cameraViewOrientation | name | いずれかの定義済みの方向です: :Front、:Top、:Right、:Back、:Bottom、:Left、:IsoTopRight、:IsoTopLeft、:IsoBottomRight、:IsoBottomLeft、 または :Arbitrary |
cameraPerspective? | ブーリアン演算 | パースまたは平行の投影タイプを指定します |
cameraPerspectiveAngle | 数値 | パース ビュー タイプでの投影の角度を指定します |
cameraEye | 点 | カメラの中心の位置です。Novalue の場合、現在の位置が使用されます |
cameraTarget | 点 | カメラが向く点です。NoValue の場合、このパラメータは無視されます |
cameraUpVector | ベクトル | 軸に沿ったカメラの回転を指定します。NoValue の場合、現在の角度が使用されます |
cameraWidth | 数値 | カメラの範囲の幅です。NoValue にできます |
cameraHeight | 数値 | カメラの範囲の高さですNoValue にできます |
cameraUseTransitions? | ブーリアン演算 | 設定されている場合、トランジション(アニメーション)がカメラの設定に使用されます。 |
アセンブリ ドキュメントのカメラ パラメータの引数は、iv_setCamera()と同じです。