2 つの Inventor コンポーネントの間に角度アセンブリ拘束を作成します。コンポーネントにはパーツまたはアセンブリを使用できます。平面、作業平面、直線状エッジ、作業軸を拘束されるエンティティとして使用できます。この拘束により、エンティティ間の角度が定義された値と等しくなるようにコンポーネントが配置されます。
IvAngleConstraintModifier
IvConstraintMixin
BaseInventorMixin
Basepart
Name | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
part1 | パーツ | 1 番目の項目としてのパーツまたはアセンブリです。 |
entity1 | 文字列 | 1 番目の項目(面、エッジなど)の名前です。 |
iMate1 | 文字列 | entity1 の代わりに 1 番目の項目として指定することができる iMate の名前です。 |
part2 | パーツ | 2 番目の項目としてのパーツまたはアセンブリです。 |
entity2 | 文字列 | 2 番目の項目(面、エッジなど)の名前です。 |
iMate2 | 文字列 | entity2 の代わりに最初の項目に指定できる iMate の名前です。 |
componentName | 文字列 | Inventor ブラウザに表示する拘束の名前です。 |
suppressed? | ブーリアン演算 | 拘束を省略する必要があるかどうかを示します。 |
角度 | 数値 | 2 つのエンティティ間の角度です。 |
directed? | ブーリアン演算 | True の場合(既定)、右側のルールが使用されます。False の場合、左側のルールが使用されます。 |
reverse1? | ブーリアン演算 | 最初のエンティティの方向を反転します。このパラメータは、拘束の作成時にのみ設定できます。 |
reverse2? | ブーリアン演算 | 2 番目のエンティティの方向を反転します。このパラメータは、拘束の作成時にのみ設定できます。 |
子の名前: | angle_1: | |
子のデザイン: | IvAngleConstraint | |
[名前] | [タイプ] | 指定値 |
angle; | 数値 | 10 |
componentName | 文字列 | "angle constraint" |
directed? | ブーリアン演算 | False |
entity1 | 文字列 | "Edge4" |
entity2 | 文字列 | "Edge3" |
part1 | パーツ | part1_1 |
part2 | パーツ | part2_1 |
reverse1? | ブーリアン演算 | False |
reverse2? | ブーリアン演算 | False |
suppressed? | ブーリアン演算 | False |