f の均一なスケール変換を示すフレームを返します。戻り値は f のスケールされたバージョンとして機能します。
フレームによって座標系が定義されます。フレームは本質的に、「ワールド」座標フレームからの変換行列です。フレームはパーツの位置決めに使用できますが、拘束ベースの位置決めが使用されている場合、フレームに関するルールは無視されます。この動作は、位置決め可能なすべてのデザインに共通の ignorePosition? パラメータによって制御されます。
scaleFrame ( f As Frame, _ scale As Number ) As Frame
引数 | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
f | フレーム | スケールする座標系を示すフレームです。 |
scale | [数] | スケール値です。 |
Intent >scaleFrame(worldFrame(), 2.5) --> Frame<Vector_(2.5, 0.0, 0.0, WorldFrame()), Vector_(0.0, 2.5, 0.0, WorldFrame()), Vector_(0.0, 0.0, 2.5, WorldFrame()), Point_(0.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())>