IvBisector は図面シート上に 2 等分を作成します。
一部のパラメータは、作業フィーチャから作成された 2 等分の外観を変更できないことがあります。
BaseInventorMixin
LightweightPart
IvDrawingAnnotation
Name | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
view | パーツ | モデルにエンティティまたは 2 等分を持つエンティティが含まれている図面ビューを表します。 |
part1 | パーツ | 2 等分の作成の基準とするエンティティを含むパーツです。次のいずれかのタイプになります。* パーツ オカレンス。エンティティ名は 'エンティティ 1' パラメータ、* Intent 作業軸(エンティティ 1 は無視されます)、* ビューに垂直な Intent 作業平面(エンティティ 1 は無視されます)に指定されます。作業平面がビューに垂直でない場合、Intent エラーが生成されます。 |
entity1 | 文字列 | パーツ 1 内の 2 等分をアタッチするエンティティです。面、エッジ、作業点、作業軸、またはビューに垂直な作業平面の名前である必要があります。 |
part2 | パーツ | 2 等分の作成の基準とするエンティティを含む追加のパーツです。次のいずれかのタイプになります。* パーツ オカレンス。エンティティ名は 'エンティティ 2' パラメータ、* Intent 作業軸(エンティティ 2 は無視されます)、* ビューに垂直な Intent 作業平面(エンティティ 2 は無視されます)に指定されます。作業平面がビューに垂直でない場合、Intent エラーが生成されます。 |
entity2 | 文字列 | パーツ 2 内の 2 等分をアタッチするエンティティです。面、エッジ、作業点、作業軸、またはビューに垂直な作業平面の名前である必要があります。 |
ClosestPoint1、ClosestPoint2 | 点 | ビューで正確な図面上の曲線を選択するために使用する点です。複数の曲線がエンティティを表している場合、この点に最も近い曲線が選択されます。近さの計測基準は、この点から曲線の境界領域の中心までの距離です。 |
Visible? | ブーリアン演算 | 2 等分の表示設定をコントロールします。 |
layer | 文字列 | 2 等分画層の名前です。 |
StartPoint | 点 | 2 等分の開始の長さを変更します。 |
EndPoint | 点 | 2 等分の終わりの長さを変更します。 |
スタイル | 文字列 | 2 等分を作成するスタイルの名前です。 |
GetStartPoint( ) As Point2 等分の始点を返します。
GetEndPoint( ) As Point2 等分の終点を返します。