2 等分<IvBisector>

概要

IvBisector は図面シート上に 2 等分を作成します。

一部のパラメータは、作業フィーチャから作成された 2 等分の外観を変更できないことがあります。

Mixin

BaseInventorMixin

LightweightPart

IvDrawingAnnotation

[パラメータ]

Name [タイプ] 説明
view パーツ モデルにエンティティまたは 2 等分を持つエンティティが含まれている図面ビューを表します。
part1 パーツ 2 等分の作成の基準とするエンティティを含むパーツです。次のいずれかのタイプになります。* パーツ オカレンス。エンティティ名は 'エンティティ 1' パラメータ、* Intent 作業軸(エンティティ 1 は無視されます)、* ビューに垂直な Intent 作業平面(エンティティ 1 は無視されます)に指定されます。作業平面がビューに垂直でない場合、Intent エラーが生成されます。
entity1 文字列 パーツ 1 内の 2 等分をアタッチするエンティティです。面、エッジ、作業点、作業軸、またはビューに垂直な作業平面の名前である必要があります。
part2 パーツ 2 等分の作成の基準とするエンティティを含む追加のパーツです。次のいずれかのタイプになります。* パーツ オカレンス。エンティティ名は 'エンティティ 2' パラメータ、* Intent 作業軸(エンティティ 2 は無視されます)、* ビューに垂直な Intent 作業平面(エンティティ 2 は無視されます)に指定されます。作業平面がビューに垂直でない場合、Intent エラーが生成されます。
entity2 文字列 パーツ 2 内の 2 等分をアタッチするエンティティです。面、エッジ、作業点、作業軸、またはビューに垂直な作業平面の名前である必要があります。
ClosestPoint1、ClosestPoint2 ビューで正確な図面上の曲線を選択するために使用するです。複数の曲線がエンティティを表している場合、このに最も近い曲線が選択されます。近さの計測基準は、このから曲線の境界領域の中心までの距離です。
Visible? ブーリアン演算 2 等分の表示設定をコントロールします。
layer 文字列 2 等分画層の名前です。
StartPoint 2 等分の開始の長さを変更します。
EndPoint 2 等分の終わりの長さを変更します。
スタイル 文字列 2 等分を作成するスタイルの名前です。

メソッド

GetStartPoint( ) As Point
2 等分の始点を返します。
GetEndPoint( ) As Point
2 等分の終点を返します。