Inventor アセンブリの作業軸を定義します。作業軸は 2 点によって、または原点とベクトルを定義することによって定義できます。
作業軸は任意の位置データを使用して定義することができ、アセンブリ拘束を使用して拘束されます。
IvWorkAxisModifier
Name | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
axis | ベクトル | 作業軸の方向を定義します。 |
point1 | 点 | 作業軸の始点を定義します。 |
point2 | 点 | 作業軸の終点を定義します。 |
Name | [タイプ] | 説明 |
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grounded? | ブーリアン演算 | True の場合、固定作業軸を設定します。 |
Name | 文字列 | Inventor ブラウザ ツリーに表示される作業軸の名前です。 |
原点 | 点 | 軸が定義される場合に作業軸の開始位置を定義します。 |
visible? | ブーリアン演算 | True の場合、作業軸が表示されます。 |
Name | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
modelSelf | list | 現在のパーツの CAD 関連情報の一覧です。 |
2 つの点を使用して作業軸のフィーチャを作成します。
子の名前: | workAxis_1 | |
子のデザイン: | IvWorkAxis | |
[名前] | [タイプ] | 指定値 |
grounded? | ブーリアン演算 | False |
point1 | 点 | Point(1, 1, 1) |
point2 | 点 | Point(5, 5, 5) |
visible? | ブーリアン演算 | True |
原点とベクトルを使用して作業軸のフィーチャを作成します。
子の名前: | workAxis_2 | |
子のデザイン: | IvWorkAxis | |
[名前] | [タイプ] | 指定値 |
原点 | 点 | Point(1, 1, 1) |
axis | ベクトル | Vector(1, 0, 0) |
grounded? | ブーリアン演算 | False |
visible? | ブーリアン演算 | True |