バルーン<IvBalloon>

概要

IvBalloon は図面またはビューにバルーンを作成します。

Mixin

IvDrawingAnnotation

IvBalloonModifier

[パラメータ]

Name [タイプ] 説明
view パーツ バルーンで識別されたエンティティがモデルに含まれている図面ビューを指定します。
part1 パーツ バルーンの作成の基準とするエンティティを含むパーツです。パーツ オカレンスである場合があります。エンティティ名は 'entity1' パラメータで指定されます。追加の情報は 'intent1' に格納されている可能性があります。
entity1 文字列 パーツ 1 内のバルーンをアタッチするエンティティです。面またはエッジの名前である必要があります。
intent1 すべて のタイプであり、可能なキーワードは、:startPoint、:endPoint、:midPoint、:centerPoint、:circularLeftPoint、:circularRightPoint、:circularTopPoint、:circularBottomPoint です。
ClosestPoint1 エンティティを表す複数の曲線がある場合に、正しい図面上の曲線を選択するのに使用するビュー座標のを指定します。指定したに最も近い図面曲線が選択されます。このから曲線の境界領域の中心までの距離が計測されます。
PlacementPoint シート上のバルーンの位置です。
LeaderPoints list 中間の引出線の点を指定する一覧です。既定値: {}
スタイル 文字列 使用するバルーン スタイルの名前
BalloonType name バルーンの形状をオーバーライドします: :None、:Circular、:Circular2Entries、:Hexagon、:Linear
[画層]: 文字列 使用するレイヤの名前
BalloonTextOverride 文字列 バルーンに表示されるテキストです。オーバーライドをリセットするには空の文字列か NoValue を指定します。
AttachedBalloons list アタッチされたバルーンに使用するパーツ一覧です。アタッチされている特定のバルーンのテキストをオーバーライドする必要がある場合、{part, string} の形式のサブリストを指定します。
PlacementDirection name アタッチされたバルーンの場合は、レイアウトの方向(:Top、:bottom、:left、:right)を指定します。
VirtualComponent パーツ バルーンが生じるバーチャル コンポーネント パーツを指定します。