プロファイル デザイナー: フィーチャ設定

プロファイル デザイナー [フィーチャ]タブには、[ライン][ポリゴン]、および[属性]タブがあります。[フィーチャ]タブの設定を使用して、実世界のフィーチャ クラスとその対応するプロファイル フィーチャ クラス間のマッピングを定義します。この設定は、プロファイル フィーチャ クラス TB_PROFILE_DETAIL に格納されます。

たとえば、「管」などの詳細を選択する場合があります。その実世界のフィーチャ クラスは WW_LINE です。そのプロファイル フィーチャ クラスは WW_LINE_PRO です。

[プロファイル デザイナー]ダイアログ ボックス - フィーチャ設定

説明

プロファイル フィーチャ

プロファイル フィーチャとリアル ワールド フィーチャのマッピングを定義します。必要な数のマッピング定義を追加できます。

[詳細タイトル]

継手、マンホールなど、詳細の名前を指定します。

[メイン フィーチャ クラス]

WW_POINT など、リアル ワールド フィーチャ クラスを選択します。インダストリ モデルのプロファイル フィーチャ クラス以外のすべてのフィーチャ クラスがリストに表示されます。

[プロファイル フィーチャ クラス]

WW_POINT_PRO などのプロファイル フィーチャ クラスを選択します。リストにインダストリ モデルのすべてのプロファイル フィーチャ クラスが表示されます。

「プロファイル デザイナー: フィーチャ クラス属性」も参照してください。

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[距離の属性]

プロファイル距離の基準となる選択したメイン フィーチャ クラスの距離属性を選択します。

[Where 句]

対応するプロファイル フィーチャが生成されるときにフィルタとして使用される、選択したメイン フィーチャ クラスの WHERE 句を定義します。たとえば、継手タイプのネットワーク ポイントのみを追加するためにこれを定義する場合があります。

[アシスタント]をクリックして SQL Sheet を開き、[検証]をクリックして WHERE 句を検証します。

Select 文

選択したメイン フィーチャ クラスのジオメトリに関する SQL Select 文を定義して、ジオメトリック リレーションシップに従ってプロファイル フィーチャをフィルタします。たとえば、セクションにトポロジ的に関連付けされたプロファイルにポイントのみを追加します。

[アシスタント]をクリックして SQL Sheet を開き、[検証]をクリックして WHERE 句を検証します。