移行と環境設定に必要な情報を収集します。ソース データのフィーチャごとに、次の情報を記録します。
- フィーチャ タイプ: このフィーチャのエンタープライズ インダストリ モデル タイプ(ポイント、ライン、ポリゴン、文字など)。
- ターゲット エンタープライズ インダストリ モデル フィーチャ
- フィーチャ ソース: フィーチャの画層、ブロック名など。
- 属性: 属性のソース
- オブジェクト データ(object data)
- 拡張エンティティ データ
- 外部データ
- ブロック名
- ブロック属性
- ラベル<so>らべる
- シンボルの使用
- 暗黙の属性値。たとえば、高さオブジェクト データ属性で別の値が指定されていない限り、すべてのポールは 40 フィートです。
- ラベル: フィーチャは 1 つまたは複数のラベルを必要としますか?エンタープライズ インダストリ モデルのラベルは、Select 文により生成されます。
- フィーチャ ルール: フィーチャは特殊なビジネス ルールを持っていますか?たとえば、バルブは管に配置された場合、常にハード分割を実行します。また、タップは管に配置された場合、常にソフト分割を実行します。
- シンボルの使用: シンボルを駆動するのは、色、ライン スタイル、シンボル、テーマですか?
- 統合: このフィーチャは外部データ ソースと統合する必要がありますか?例として、顧客データを取得するために CIS と統合する必要があるサービス ポイントがあります。