データ マッピングを作成するには

移行と環境設定に必要な情報を収集します。ソース データのフィーチャごとに、次の情報を記録します。

  1. フィーチャ タイプ: このフィーチャのエンタープライズ インダストリ モデル タイプ(ポイント、ライン、ポリゴン、文字など)。
  2. ターゲット エンタープライズ インダストリ モデル フィーチャ
  3. フィーチャ ソース: フィーチャの画層、ブロック名など。
  4. 属性: 属性のソース
    • オブジェクト データ(object data)
    • 拡張エンティティ データ
    • 外部データ
    • ブロック名
    • ブロック属性
    • ラベル<so>らべる
    • シンボルの使用
    • 暗黙の属性値。たとえば、高さオブジェクト データ属性で別の値が指定されていない限り、すべてのポールは 40 フィートです。
  5. ラベル: フィーチャは 1 つまたは複数のラベルを必要としますか?エンタープライズ インダストリ モデルのラベルは、Select 文により生成されます。
  6. フィーチャ ルール: フィーチャは特殊なビジネス ルールを持っていますか?たとえば、バルブは管に配置された場合、常にハード分割を実行します。また、タップは管に配置された場合、常にソフト分割を実行します。
  7. シンボルの使用: シンボルを駆動するのは、色、ライン スタイル、シンボル、テーマですか?
  8. 統合: このフィーチャは外部データ ソースと統合する必要がありますか?例として、顧客データを取得するために CIS と統合する必要があるサービス ポイントがあります。