Time は、MAXScript の基本的なデータ タイプです。3ds Max のアニメーション時間に基づき、時間をフレーム、ティック、または正規時間で表現できます。3ds Max では、時間は毎秒 4800 ティックで記憶されます。
時間リテラルの形式は次のいずれかです。
[-]{<decimal_number>[m | s | f | t]}+ -- minutes/sec/frames/ticks
[-]{<digit>}:{<digit>}[.{<digit>}] -- SMPTE mins:secs.frame
最初の形式では、{...}+
は 1 回以上の反復を意味し、分/秒/フレーム/ティックを一緒につなげることができます。つなげるときの順序は、分/秒/フレーム/ティックでなければなりません。
例 | 意味 |
---|---|
2.5s |
2.5 秒 |
1m15s |
1 分 15 秒 |
2m30s5f2t |
2 分 30 秒 5 フレーム 2 ティック |
125f |
125 フレーム |
18.25f |
18.25 フレーム |
1f20t |
1 フレーム 20 ティック |
2:10.0 |
2 分 10 秒 0 フレーム (SMPTE) |
0:0.29 |
29 フレーム (SMPTE) |