時間リテラル

Time は、MAXScript の基本的なデータ タイプです。3ds Max のアニメーション時間に基づき、時間をフレーム、ティック、または正規時間で表現できます。3ds Max では、時間は毎秒 4800 ティックで記憶されます。

時間リテラルの形式は次のいずれかです。

[-]{<decimal_number>[m | s | f | t]}+ -- minutes/sec/frames/ticks
[-]{<digit>}:{<digit>}[.{<digit>}] -- SMPTE mins:secs.frame

最初の形式では、{...}+ は 1 回以上の反復を意味し、分/秒/フレーム/ティックを一緒につなげることができます。つなげるときの順序は、分/秒/フレーム/ティックでなければなりません。

意味
2.5s 2.5 秒
1m15s 1 分 15 秒
2m30s5f2t 2 分 30 秒 5 フレーム 2 ティック
125f 125 フレーム
18.25f 18.25 フレーム
1f20t 1 フレーム 20 ティック
2:10.0 2 分 10 秒 0 フレーム (SMPTE)
0:0.29 29 フレーム (SMPTE)