MAX ファイル アセット メタデータのストリーム アクセス

3ds Max 2010 以降3ds Max シーン ファイルではアセット メタデータが別のストリームで提供され、外部アプリケーションからアクセスしたり変更したりできるようになっています。アセット データは、AssetManager オブジェクトと AssetUser によって生成および管理されます。

保存済みの 3ds Max シーン ファイル内のアセット メタデータは、以下の関数を使用して MAXScript からアクセスすることもできます。

getMAXFileAssetMetadata <filename>

指定された.MAX ファイルで定義されたアセットに対応する AssetMetadata_StructDef 構造体インスタンスの配列を返します。

filename で指定されたファイルを 3ds Max で解決する方法については、「シーン ファイル パスの解決」を参照してください。

setMAXFileAssetMetadata <filename> <array of AssetMetadata_StructDef instances>

指定した .MAXfile で定義されたアセットメタデータを更新します。

既存のアセットのアセット ID が AssetMetadata_StructDef 構造体インタフェース内で検出されない場合は、アセットは変更されません。

一致するアセット ID が見つかった場合はアセット タイプが同一でなくてはならず、同一でない場合にはランタイム エラーが生成されます。

   scenefilename = @"$scenes\assetMetaDataRewriteTest.max"
   fileassets = #()
   (
   resetmaxfile #noprompt
   gc()
   myteapot = teapot material:(standard diffusemap:(bitmapTexture filename:@"$maps[1]\assetFile1.tga") bumpmap:(bitmapTexture filename:@"$maps[1]\assetFile2.tga"))
   print "material assets:"
   format "%\n"myteapot.material.diffusemap.filename
   format "%\n"myteapot.material.bumpmap.filename
   format "\n"
   print "asset manager assets - presave:"
   for i = 1 to assetmanager.GetNumAssets() do
   (
   asset = assetmanager.GetAssetByIndex i
   format "% : % : % \n" (asset.GetAssetId()) (asset.GetFileName()) (asset.GetType()) 
   )
   format "\n"
   gc light:true
   savemaxfile scenefilename
   print "asset manager assets - postsave:"
   for i = 1 to assetmanager.GetNumAssets() do
   (
   asset = assetmanager.GetAssetByIndex i
   format "% : % : % \n" (asset.GetAssetId()) (asset.GetFileName()) (asset.GetType())
   )
   format "\n"
   gc light:true
   print "original scene file assets:"
   fileassets = getMAXFileAssetMetadata scenefilename
   for asset in fileassets do
   format "% : % : %\n" asset.assetId asset.FileName asset.Type
   format "\n"
   gc light:true
   fileassets[1].filename = "assetFile3.tga"
   setMAXFileAssetMetadata scenefilename fileassets
   print "modified scene file assets:"
   fileassets = getMAXFileAssetMetadata scenefilename
   for asset in fileassets do
   format "% : % : %\n" asset.assetId asset.FileName asset.Type
   format "\n"
   gc light:true
   ok
   )
   -- error tests
   oldType = fileassets[1].type
   fileassets[1].type = #animation
   setMAXFileAssetMetadata scenefilename fileassets
   fileassets[1].type = oldType
   oldAssetId = fileassets[1].assetId
   fileassets[1].assetId = 123
   setMAXFileAssetMetadata scenefilename fileassets
   fileassets[1].assetId = oldAssetId
   oldAssetId = fileassets[1].assetId
   fileassets[1].assetId = "123"
   setMAXFileAssetMetadata scenefilename fileassets
   fileassets[1].assetId = oldAssetId

出力:

   "$scenes\assetMetaDataRewriteTest.max"
   #()
   "material assets:"
   C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga
   C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile2.tga
   "asset manager assets - presave:"
   {FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile2.tga : #bitmap
   {7647BFE7-3E18-480D-83BC-19F378C9E185} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga : #bitmap
   {4316B891-0A3E-48A6-BACA-139E228E5899} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #other
   {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #bitmap
   {77E039AC-3830-4A55-BB7E-0B41BAFB488D} : Untitled Scene : #xref
   "asset manager assets - postsave:"
   {FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile2.tga : #bitmap
   {7647BFE7-3E18-480D-83BC-19F378C9E185} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga : #bitmap
   {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #bitmap
   {14C3E0E5-219F-4E26-9831-0CF67D83B770} : C:\Documents and Settings\username\My Documents\3dsMax\scenes\assetMetaDataRewriteTest.max : #xref
   {0D502254-780D-405A-8B55-F52E720E43AD} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #other
   "original scene file assets:"
   {FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile2.tga : #bitmap
   {7647BFE7-3E18-480D-83BC-19F378C9E185} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga : #bitmap
   {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #bitmap
   "modified scene file assets:"
   {FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43} : assetFile3.tga : #bitmap
   {7647BFE7-3E18-480D-83BC-19F378C9E185} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga : #bitmap
   {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #bitmap
   OK
   #bitmap
   #animation
   -- Error occurred in anonymous codeblock; filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui\macroscripts\; position: 1590; line: 56
   -- Runtime error: Incorrect asset type for assetId {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711}; expecting: #Bitmap; got: #animation
   #bitmap
   "{FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43}"
   123
   -- Error occurred in anonymous codeblock; filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui\macroscripts\; position: 1737; line: 61
   -- Unable to convert: 123 to type: String
   "{FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43}"
   "{FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43}"
   "123"
   -- Error occurred in anonymous codeblock; filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui\macroscripts\; position: 1892; line: 66
   -- Runtime error: Cannot convert assetId string to assetId value: "123"
   "{FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43}"