アニメーション レイヤのモードを設定する

レイヤの作成時にアニメーション レイヤ モードを設定することも、またはポップアップ メニューやレイヤ ノードを使用してモードを変更することもできます。
重要: 望ましくない結果を回避するために、レイヤにコンテンツを追加する前にレイヤ モードを変更することをお勧めします。

アニメーション レイヤを加算(Additive)モードに設定するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • レイヤを右クリックし、ポップアップ メニューからレイヤ モード > 加算(Layer Mode > Additive)を選択します。
    • アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、オーバーライド(Override)アトリビュートをオフ(off)に設定します。

アニメーション レイヤをオーバーライド(Override)モードに設定するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • アニメーション レイヤを右クリックし、ポップアップ メニューからレイヤ モード > オーバーライド(Layer Mode > Override)を選択します。
    • アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、オーバーライド(Override)アトリビュートをオン(on)に設定します。

    レイヤ名がオーバーライド(Override)モードを示す太字に変わります。これでこのレイヤのアニメーションがスタックの上位レイヤ上の同じアトリビュートに作用するアニメーションをオーバーライドするようになりました。

オーバーライド アニメーション レイヤを通過(Passthrough)モードに設定するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 現在オーバーライド(Override)モードにあるアニメーション レイヤを 右クリックし、レイヤ モード > 通過(Layer Mode > Passthrough)を選択します。
    • アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、通過(Passthrough)アトリビュートをオン(on)に設定します。

    この結果、アニメーション レイヤはオーバーライド通過(Override-Passthrough)モードになり、不透明度を調整できるようになります。詳細については、「アニメーション レイヤのモード」の「オーバーライド通過モード」を参照してください。

レイヤの重ね合わせ(Accumulation)モードを設定するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • レイヤを作成していない場合は、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)メニュー バーでレイヤ > レイヤの作成オプション(Layers > Create Layer Options)を選択して、回転の重ね合わせ(Rotation Accumulation)モードとスケールの重ね合わせ(Scale Accumulation)モードをあらかじめ設定できます。
    • 既に作成したレイヤの重ね合わせオプションを変更するには、右クリックしてスケールの重ね合わせ(Scale Accumulation)または回転の重ね合わせ(Rotation Accumulation)を選択して使用するモードを設定します。
      注: 望ましくない結果を回避するために、レイヤにコンテンツを追加する前に重ね合わせオプションを変更することをお勧めします。

アニメーション レイヤ エディタのメニュー バー」セクションの回転の重ね合わせ(Rotation Accumulation)オプションおよびスケールの重ね合わせ(Scale Accumulation)オプションを参照してください。