レイヤ上にアニメートする

既存のアニメーションをロードしてレイヤで作業する

既存のアニメーションをロードし、アニメーション レイヤの作成を開始した場合、BaseAnimation バーを使用して、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)内の既存のアニメーションにアクセスできます。

既存のアニメーションをロードしてレイヤで作業するには

  1. 既にアニメーションを含むシーンをロードします。
  2. アニメーション レイヤを作成する(空のアニメーション レイヤを作成するか、または選択したオブジェクトでレイヤを作成します)。

    1 レイヤしか作成していませんが、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)BaseAnimation バーも表示されます。BaseAnimation バーでは、レイヤ ツールを使用して、既存のアニメーションにアクセスすることができます。

  3. (任意)レイヤでの作業時にオリジナルのレイヤ化されていないアニメーション カーブがキーを受け取らないようにする場合は、BaseAnimation バーをクリックしてロックします。

    BaseAnimation バーはロックできますが、レイヤではないので、ミュート、ソロ化、または他のレイヤへのペアレント化はできません。BaseAnimation バーで示されるアニメーションをミュートまたはソロ化する場合は、まずレイヤに抽出します。アニメーションをアニメーション レイヤから、またはアニメーション レイヤへ抽出するを参照してください。

    注: タイム エディタ(Time Editor)で既存のアニメーションにレイヤを追加することもできますが、そのためには、タイム エディタ(Time Editor)のクリップ レイヤを使用する必要があります。アニメーション レイヤとクリップ レイヤを両方含むアニメーションを動かすことはできません。競合が発生するためです。「タイム エディタにクリップ レイヤを追加する」を参照してください。